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across 和 cross的区别,cross和across区别和用法 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合(hé)额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的(de)愤怒总的(de)期望比较高,增加一(yī)回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续(xù)的(de)基(jī)础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么(me)推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预(yù)设(shè)其(qí)实跟(gēn)被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一(yī)、基(jī)础(chǔ)效果

战(zhàn)斗中(zhōng)对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒(nù),持续4回(huí)合(hé)

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看(kàn)一下(xià)两仪属性所能(néng)增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧(ba):

正常情(qíng)况下(xià)受到(dào)伤害获(huò)得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是不保留小数点(diǎn)的(de),所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向(xiàng)下取整,并且不累积

所以,在(zài)单次(cì)获(huò)得(dé)的愤怒(nù)值(zhí)较(jiào)少的(de)时候(hòu),阴(yīn)属性增加的效果(guǒ)也会较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效(xiào)果(guǒ)被约(yuē)掉了

不(bù)过反过来看,如(rú)果气血(xuè)损失较高时,阴属性(xìng)额外增(zēng)加的(de)愤怒值就会很高

不(bù)过(guò)阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒是在(zài)回(huí)合结束时一次结(jié)算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在(zài)回合内每次受(shòu)到伤害(hài)时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高(gāo)。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就会较低(dī)

阳属性增加的(de)愤怒(nù)也存在(zài)较高的随机性(xìng),所以单纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更(gèng)高要看以(yǐ)下(xià)这(zhè)些因素

1、一回合内(nèi)受(shòu)伤的次数(shù)和一(yī)次受伤的痛感,如(rú)果次数多,痛感强烈(liè),那么(me)阴属性获得(dé)的就更(gèng)多

2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳属性的(de)随(suí)机就随(suí)得高,长得(dé)不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不(bù)适合阴属(shǔ)性的

反过(guò)来说,比较容易被飘到伤害(hài)的(de)封(fēng)印、和受(shòu)到伤害时痛(tòng)感比较强的(de)输出阴属性会比较好(hǎo)

然后(hòu)再来看四象(xiàng)

六、太(tài)阳

太阳,首(shǒu)回(huí)合额(é)外增加10点愤怒

其实(shí)这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果(guǒ)

而且加成效(xiào)果不(bù)受(shòu)气血损(sǔn)失限制,也(yě)避免如果持续(xù)期间不受伤害或(huò)受较低伤害阴属性(xìng)就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到(dào)伤害加不(bù)上怒)

效(xiào)果立竿见影,但(dàn)期(qī)望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合的(de)效果(guǒ)除了至少增(zēng)加1回合(hé)至少15点基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ),也增加一回(huí)合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时(shí)候使用(yòng),少阳是要超太阳的(de)。但如果愤怒值在70以上使用的话(huà),太(tài)阳就(jiù)很(hěn)了,可(kě)以更快得使用(yòng)出大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复(fù)被要(yào)求逆转的

太(tài)阴的(de)收益只有在被笑里的时候(hòu)才(cái)会体现,不(bù)过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合(hé)持续的(de)基础效(xiào)果持(chí)平,算上(shàng)少阳1回合的两(liǎng)仪效果(guǒ),就算被笑(xiào)里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留(liú)15点(diǎn)愤怒一样(yàng)使不出(chū)来大(dà)特技,玉清,破碎(suì)这些都(dōu)用不出来

然(rán)后我(wǒ)还要说,开正常的点抗(kàng)性较高,在灵(líng)动金刚的时候(hòu),打不了我多少血,如果再(zài)有罗汉,没有(yǒu)暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不(bù)是起塔

所以(yǐ)其(qí)实是真(zhēn)的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多(duō)少,如(rú)果没(méi)有倒地,则一(yī)点意义都没有(yǒu),另(lìng)外(wài)倒地前(qián)的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起(qǐ)来后(hòu),还有(yǒu)持(chí)续(xù)回合(hé),那么少阳多一回(huí)合的持续也是可能把少阴的倒地(dì)保留(liú)给补回来的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个人(rén)是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有时(shí)候(hòu)着急用(yòng)怒的时候(hòu)会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或(huò)少阳,这两者相互之间就不(bù)要(yào)逆来(lái)逆去的了

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