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反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗

反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火(huǒ)刀猎(liè):常(cháng)用在6人(rén)本,略(lüè)有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠(kào)治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很(hěn)快乐,武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng))

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模(mó)组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段(duàn)前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片(piàn)会(huì)清空(kōng)大(dà)招(zhāo)和技(jì)能能(néng)量,做(zuò)反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了(le)火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输出BOss和(hé)走机制环(huán)节生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备(bèi)选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得(dé)基(jī)于敌人等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果(guǒ),可额外(wài)获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如(rú)果敌人死于施(shī)加灼烧的一(yī)击(jī),则不(bù)会激(jī)活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起(qǐ)来很美好,但是(shì)实战近(jìn)战刀扇难(nán)免(miǎn)会(huì)空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害(hài)感(gǎn)应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以(yǐ)带完全充能(néng)(根据生(shēng)存压(yā)力(lì)可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必(bì)带(dài),不插回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂(bì)模(mó)组【近战快速启动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的(de)换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪(jì)律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景(jǐng)不能(néng)用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的(de),如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触(chù)发(fā)碎片提容(róng)错,但(dàn)是也要(yào)节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发(fā)单频大师(shī))

如果带(dài)剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹一发(fā)射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪(shǎn)身(shēn)后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃(chī)换弹模组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器(qì)一发,这个(gè)流程(chéng)是(shì)刚好填(tián)一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招(zhāo)或者(zhě)不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射(shè),然后直接切枪(qiāng)四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒循环(huán)

如(rú)果带粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操(cāo)控(kòng)加(jiā)换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来(lái)射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输(shū)出情(qíng)况。生存(cún)依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎(dú)职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操控性(只在(zài)切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能(néng)量手炮(pào)时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要求时(shí)切(qiè)换至(zhì)其(qí)他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武器选择(zé)方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明(míng)】为(wèi)团队(duì)带(dài)来(lái)增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三(sān)切

能(néng)用渎职打的(de),一般上狙也(yě)没问(wèn)题,所以2号位可以带狙(jū),其次(cì)融(róng)合*、榴(liú)弹等(děng)

输出(chū)手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)一发(fā)射出去(有星(xīng)象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比较(jiào)充裕(yù),可以先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换(huàn)为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或(huò)独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队(duì)伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必带

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生(shēng)成(chéng)虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器选择(zé)方面(miàn)没太大限制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没(méi)用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量(liàng)球必定触发吞(tūn)噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到(dào)了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没(méi)有(yǒu)配输(shū)出BOss配装,是因为在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得(dé)双(shuāng)绿(lǜ)弹药(yào)经济不(bù)够(gòu),白蛋武器可以看下【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人(rén),上(shàng)易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要(yào)切为全(quán)知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且(qiě)不需(xū)要【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常(cháng)需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三(sān)还是选(xuǎn)择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹(dàn),不(bù)需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推(tuī)荐,根据(jù)对应环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(guài)(但是(shì)自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般,这个(gè)看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等(děng)

● 这里我(wǒ)选择了2号(hào)位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经(jīng)不错,特(tè)别(bié)是【克洛(luò)塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时(shí)还(hái)能联(lián)动神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的(de)关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也(yě)可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易(yì)伤(shāng),但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续(xù),猎(liè)人用电猎(liè)+黄金(jīn)长(zhǎng)牙(yá)打输出(chū)

六、虚(xū)空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人(rén)爱用,生存(cún)能力是(shì)拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难(nán)场景有用(开黑语(yǔ)音能(néng)配合(hé)的情况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需要你去(qù)保护,只需要你自己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空(kōng)猎其实碎片(piàn)是(shì)很(hěn)固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策(cè)特化装备,需要用到这(zhè)两个装备的(de)场(chǎng)景基本上都是有着自己明(míng)确(què)的(de)目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取决于3号位(wèi)带不(bù)带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷的(de)回转,其余照(zhào)抄即可

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