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燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗

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之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下(xià)该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的(de)输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出(chū)牌(pái) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输(shū)出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期(qī)费(fèi)用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输(shū)出(chū)足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出(chū)不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太(tài)多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾(gōu):可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云(yún):不(bù)建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每(měi)回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御会比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个比较容易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够(gòu)运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺(quē) 需要多(duō)回(huí)合才能解(jiě)决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御(yù)端 升级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的(de)技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看(kàn)到(dào)就先(xiān)抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议(yì)萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需要(yào)的(de)催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本(běn)都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是(shì)把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输(shū)出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了(le)杂技(jì)这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要(yào)考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考(kǎo)虑(lǜ)防(fáng)御(yù)端和运转端。而不是感觉输(shū)出(chū)不够一(yī)味的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线(xiàn)的(de)选择,血线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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