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萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌

萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的(de)输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的(de)发挥(huī) 一般不(bù)建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就(jiù)算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效(xiào)果(guǒ)非常不(bù)错 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌(pái) 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回(huí)合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回(huí)合(hé)来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没(méi)有(yǒu)优质输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整局都看不到(dào)一(yī)张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端(duān)

猎人(rén)的防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个(gè)比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决(jué)防御(yù)端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级后使敌(dí)人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需(xū)要(yào)多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人(rén)杀过(guò)天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估(gū)了(le)这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如(rú)果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一(yī)张过(guò)牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼(zéi)的话(huà)需(xū)要的催化剂可能(néng)一整局(jú)都来不(bù)了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀(dāo)舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要(yào)考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而(ér)不(bù)是感觉输出(chū)不够一味的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思路来(lái),多观察下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转(zhuǎn)起(qǐ)来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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