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陈睿怎么了,b站陈睿事件 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较(jiào)吸(xī)引人(rén),少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的(de),少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望比较高,少(shǎo)阴(yīn)也是(shì)不怎(zěn)么推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人(rén),使(shǐ)用的(de)当前回合获(huò)得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影的效果,少阳(yáng)增加一回(huí)合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),增(zēng)加一回合(hé)的效果除了(le)至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,太(tài)阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时(shí)候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持(chí)续的基础效果持平,少阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用(yòng)期间被倒地(dì)的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一(yī)、基础效果

战斗中对自身使用(yòng),持续期间回合结束(shù)增加自身15点(diǎn)愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳(yáng)效果(guǒ)

我们(men)先(xiān)来看一下两(liǎng)仪属性所能增加(jiā)的愤怒陈睿怎么了,b站陈睿事件值的(de)区别,哪个好吧(ba):

正常情况下受(shòu)到伤害获(huò)得(dé)的气(qì)血

绿 *** 域是(shì)含金色阴(yīn)属性效果增加(jiā)的愤怒(nù)

因为增加的(de)愤(fèn)怒是不保留(liú)小数点的,所以(yǐ)每次增加的(de)愤(fèn)怒是含(hán)小数(shù)的时(shí)候,会(huì)向下取整,并且不累积(jī)

所以,在(zài)单(dān)次(cì)获得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性(xìng)增加的效(xiào)果也会(huì)较(jiào)低甚至是没(méi)有,比(bǐ)如单(dān)次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不(bù)过反过来看,如果气(qì)血损(sǔn)失较高(gāo)时,阴属性额外增加的愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒是(shì)在回(huí)合结(jié)束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤(shāng)害(hài)时结(jié)算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤(fèn)怒也(yě)存在(zài)较高的随机(jī)性,所(suǒ)以单(dān)纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤(fèn)怒更(gèng)高要看以下(xià)这(zhè)些因素

1、一(yī)回合内受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好不(bù)好看,长得好看,阳(yáng)属性(xìng)的(de)随机就随得高,长得不(bù)好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集(jí)火(huǒ)的(de)辅助是(shì)比较不适合(hé)阴属(shǔ)性的

反过来(lái)说,比较容(róng)易被(bèi)飘到伤(shāng)害的封印、和受到(dào)伤害时痛感比较强的输出阴属性会(huì)比较好

然(rán)后再(zài)来看四(sì)象(xiàng)

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实(shí)这一(yī)点是比(bǐ)较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当前回合(hé)获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影(yǐng)的效(xiào)果

而(ér)且(qiě)加(jiā)成效果不(bù)受气血损(sǔn)失限制(zhì),也避(bì)免(miǎn)如果持续(xù)期(qī)间不受伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就没效果了(我的太(tài)阴就(jiù)经常被(bèi)吐槽,没受到伤(shāng)害(hài)加不上怒)

效果立(lì)竿(gān)见影,但期(qī)望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总的(de)期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回(huí)合的(de)效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,也增加一(yī)回合两(liǎng)仪带(dài)来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值(zhí)在70以上(shàng)使用(yòng)的话,太阳(yáng)就很了,可以更快得使用出大特技

八、太(tài)阴

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我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时候才会(huì)体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳增加1回(huí)合持(chí)续的基础效果持平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳好。

而(ér)且被(bèi)笑里了(le)多保留15点愤怒(nù)一(yī)样使不出来大(dà)特技(jì),玉(yù)清,破碎这(zhè)些都用(yòng)不(bù)出来

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的(de)时候,打(dǎ)不了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉(hàn),没有暴(bào)击很难超(chāo)10%,如(rú)果开敏点,更愿意(yì)起纸人而(ér)不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不(bù)推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴持(chí)续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒(nù)一(yī)个性质(zhì),使用期间被(bèi)倒(dào)地(dì)的机会(huì)是(shì)多(duō)少,如果没(méi)有倒(dào)地,则(zé)一点意义都没有,另(lìng)外(wài)倒地(dì)前的愤怒(nù)也不一(yī)定会高(gāo),如果扶(fú)起来(lái)后,还有持续回合,那(nà)么(me)少(shǎo)阳多一回合的持续(xù)也(yě)是可能把少阴(yīn)的倒地保留给(gěi)补回来(lái)的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次(cì)是(shì)太阳(yáng),有时候(hòu)着急用怒的(de)时候会更依赖太(tài)阳(yáng),所以如果是(shì)太(tài)阳或少阳,这两者(zhě)相互之间(jiān)就不要(yào)逆来逆去的了

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