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之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂(hún)骨的活动副(fù)本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来的(de)搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战(zhàn)前(qián)准备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计(jì)20次(cì)魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队(duì)伍(wǔ)造成(chéng)的(de)伤害会(huì)大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的(de)魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完(wán)成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和(hé)1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默(mò)认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的玩(wán)家,后面(miàn)打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是(shì)之(zhī)一的(de)话(huà),抢不过别人(rén),马上切换成左边的(de)第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿(ná)到(dào)伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个(gè)翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了(le),第(dì)三个(gè)翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能够获得增(zēng)伤(shāng)加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是(shì)稳(wěn)稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师(shī)来搭配(pèi),没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要(yào)。本人也是(shì)一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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