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恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思

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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动技能(néng)与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能放龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被动技(jì)能护犊情深(shēn);小雷音主(zhǔ)动(dòng)技能否极泰来,被动技能魔珠(zhū)入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋,被动技(jì)能心如(rú)镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门(mén)派万象星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官(guān)府(fǔ)

主动技能:平(píng)沙落雁(yàn)(给(gěi)大唐玩家(jiā)残血时更多的使(shǐ)用技能的选择。)

每(měi)个单位(wèi)承(chéng)伤要比(bǐ)普攻高出不少(我认(rèn)为(wèi)至少不低于泼天的伤害,因为他(tā)的使用成本与使用条件都比(bǐ)泼天(tiān)要高,还是需(xū)要一定的(de)气血基础,使用后(hòu)还要休(xiū)息一回(huí)合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物理一(yī)速时(shí),给(gěi)自己提供更高的生存(cún))

这(zhè)个(gè)技能(néng)与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加(jiā)到了(le)万象技(jì)能上(shàng)了(le)

技能选择(zé):待定

看(kàn)样子(zi)好(hǎo)像两个技能对大(dà)唐(táng)的(de)平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平(píng)沙落雁的(de)伤害,如果能高出满月月(yuè)宫月影摇光的(de)伤害,才值得去(qù)使用(yòng)

2、星(xīng)印的(de)白字属性,就好像(xiàng)门派法(fǎ)宝那(nà)样,如果四象没(méi)有明显的差异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的(de)空档)

正常的狮(shī)驼的变(biàn)身是(shì)6回合,相当于用2回合的(de)变身换一(yī)次较少量的单(dān)体伤害。这(zhè)个技能可以(yǐ)在马上(shàng)要推进的时候使(shǐ)用(yòng)。

我认为(wèi)这个(gè)技能可能还要比百兽怒要实在(zài)一(yī)些

被动技能(néng):与(yǔ)兽同行(xíng)

这个技能与内圈经(jīng)脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就(jiù)选(xuǎn)被动技(jì)能。

三、月(yuè)宫(gōng)

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大(dà)的魔法值(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是一个全新的(de)技能,不是月影摇光的加(jiā)强版)月影摇光(guāng)经脉(mài)

沧海明月满月时(shí)更高90%几率(lǜ)攻击(jī)4个目标,冷月清秋(qiū)也只(zhǐ)能(néng)在满(mǎn)月状(zhuàng)态下使用,相当(dāng)于(yú)在(zài)满月(yuè)状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进回合,是比较值得使用的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋(qiū)的(de)伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封(fēng)月(yuè)宫(gōng)可选

技能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技能。即便(biàn)是(shì)封月宫(gōng),也给(gěi)满月增加(jiā)一(yī)个(gè)输(shū)出加(jiā)成(chéng)

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌(líng)霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位承(chéng)受(shòu)单体(tǐ)技能的(de)伤(shāng)害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破(pò)血(xuè)的平替技(jì)能,如果触发暴击了(le),最少不会低于破血(xuè)的伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还(hái)是要(yào)看技能的(de)暴击概率,并且(qiě)更好自(zì)身能有(yǒu)较高(gāo)的暴击(jī)特效,才有底气(qì)使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使(shǐ)用增(zēng)加额外的伤害,如果击败目标召唤分身(shēn),恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思分身(shēn)也是会立即(jí)出(chū)手(shǒu)的

技能选择(zé):作为非酋的(de)我(wǒ),比较(jiào)不(bù)喜欢搏运(yùn)气(qì)的(de),我个(gè)人(rén)更愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的获取更加不容(róng)易了。当(dāng)然,主(zhǔ)动技能的(de)上限还是比平常花果使用(yòng)的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏(xì)里还是非常多这样(yàng)的(de)玩(wán)家)可以(yǐ)选择主动(dòng)技(jì)能(néng)来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是(shì)扣(kòu)除的(de)蓝量比(bǐ)破碎要(yào)低)

我觉(jué)得这个很(hěn)棒的技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高(gāo),一般来(lái)说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派对单体法(fǎ)术(shù)抵抗力相对(duì)来说要弱(ruò)一(yī)些。不(bù)过(guò)这个技能不是(shì)一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技(jì)能(néng):潜(qián)龙在(zài)渊

这个技(jì)能不限(xiàn)制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合(hé)限制(zhì),如果给自己增(zēng)加的一个凤舞(wǔ),那就是(shì)增加了2个加伤的(de)效果

技能选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若(ruò)有特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的技能(néng)。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他(tā)也能给队(duì)伍的其他的(de)法(fǎ)术(shù)单位(wèi)增加输(shū)出能力

不过这(zhè)个技能(néng)只是给目标少量的(de)法术伤害结(jié)果,所(suǒ)以其实(shí)这个也是浪费了魔王自身当回合(hé)的输出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就(jiù)不(bù)用说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不过(guò)当前版本魔王(wáng)印记流(liú)不太实(shí)用,不知道增加(jiā)护(hù)盾后表(biǎo)现会(huì)怎样

不过(guò)也只(zhǐ)增加两种印记的血量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是(shì)很长时(shí)间的法术六道

七、小雷音

主动技(jì)能:否极(jí)泰(tài)来

没有灵珠也能(néng)加盾(dùn),但(dàn)是护盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵者(zhě)勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可以(yǐ)选择被动技(jì)能(néng),相(xiāng)对来(lái)说更推荐主(zhǔ)动技(jì)能,逆风时可以用这个技(jì)能苟一苟(gǒu)

八、须弥海(hǎi)

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那须弥是直(zhí)接补满须弥值,而更进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,使出“绝招(zhāo)”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以(yǐ)上使(shǐ)用击水三千伤害和扶(fú)摇(yáo)直上暴击都更上一个层(céng)次。

被(bèi)动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而已(yǐ),扶摇直上击(jī)杀(shā)可是(shì)没有溅射的(de)

技能选择:被动技能(néng)。

主动(dòng)技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌(jì)的(de)原(yuán)因,星鲲的(de)威力(lì)比起大(dà)招一梦要差得多,所(suǒ)以(yǐ)自己的生存也很(hěn)重要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一(yī)梦(mèng)。

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