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感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思

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暗(àn)影(yǐng)雾(wù)头(tóu)Vs魔(mó)眼头:暗(àn)影(yǐng)雾(wù)头+攻速裤子可以带,但(dàn)是不如(rú)魔眼头搭配的(de)伤害高,而且暗影雾实战也不会(huì)跟(gēn)随你(nǐ)跑(pǎo)有很(hěn)多限制(zhì)。

暗影雾(wù)头(tóu)Vs魔眼头(tóu):暗(àn)影雾(wù)头+攻速裤子可以带,但是不(bù)如(rú)魔眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗影雾实战也不会跟随(suí)你跑有很多限制(zhì);恐怖消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄Vs恐骇之像(xiàng):打单体恐怖消弭略高于分层预(yù)瞄,组队分层(céng)预瞄高(gāo)于恐怖消(xiāo)弭,恐骇(hài)之像(xiàng)不(bù)推(tuī)荐带,怎么打都(dōu)是伤害更低的;蝠群代言人Vs双重折磨:两个护肩相比现(xiàn)在版本(běn)打野等AOE场景还是带蝠(fú)群代言(yán)人(rén),如果偏向打单体带(dài)双(shuāng)重折磨(mó)伤(shāng)害(hài)会(huì)更高。

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一、暗影雾锋刃

这套精华是暗影(yǐng)雾的头(tóu)部(bù)增伤裤子增加(jiā)攻(gōng)速(sù),蝙蝠普(pǔ)攻(gōng)肩膀(bǎng),恐怖消(xiāo)弭衣服(fú),普攻(gōng)锋刃+副手锋刃加(jiā)攻(gōng)速以及4层引(yǐn)爆。这样没有(yǒu)引渡吞(tūn)噬和(hé)无畏挑击会空缺出一个主手精(jīng)华,如果(guǒ)你(nǐ)愿(yuàn)意(yì)可(kě)以(yǐ)带(dài)横扫千军并且带上异(yì)色和(hé)睦(mù)多(duō)一个Dot点燃状(zhuàng)态。

特别注意:因为带无畏挑(tiāo)击要放(fàng)弃潜行怒行,如果放弃(qì)潜行怒行带横扫千(qi感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思ān)军或(huò)无畏挑击动作(zuò)爆发都(dōu)不如(rú)普攻来的(de)伤(shāng)害高(gāo),所以备用主手是空缺精华的,实战最少要(yào)带一个位(wèi)移。

我们(men)可以(yǐ)看到秒伤在117W~132W之(zhī)间,已经远(yuǎn)远超出(chū)了新精(jīng)华之前(qián)的(de)测试,确实攻(gōng)速副手加(jiā)上(shàng)最新的锋刃增伤主手(shǒu)伤害太恐怖了,加上暗影雾的增伤以(yǐ)及普攻攻速发(fā)挥到(dào)极致。

二、 衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄

看到水友(yǒu)在(zài)下面(miàn)评论(lùn)说测试恐怖消弭和分层预瞄(miáo)哪个伤害高,整体比(bǐ)下来不相上下,分层预瞄在112~139W秒(miǎo)伤感觉不是很(hěn)稳定,个人是觉(jué)得分层预瞄综合更(gèng)强,单体恐怖(bù)消弭略高(gāo)前者一点,因(yīn)为单(dān)人(rén)测试(shì)不相上下,那么组队(duì)肯定(dìng)是后者输出更(gèng)高的。

三、衣(yī)服:恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服(fú))

把衣(yī)服换(huàn)成了(le)新的(de)精华恐骇之像,这个(gè)精华本(běn)身在之前的测试(如(rú)影随(suí)形精华(huá)对比)就是(shì)比较(jiào)低伤害的,实测出的数据(jù)也(yě)可以看出是比恐怖消弭和分层预瞄伤害都低(dī),只有(yǒu)一次是勉(miǎn)强(qiáng)上(shàng)120W秒伤。但(dàn)因为搭配暗影雾(wù)以及副手的双(shuāng)攻(gōng)速加成(chéng),想着还是测试一波,结果(guǒ)在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影(yǐng)雾

同时魔眼头(tóu)和暗影雾的对(duì)比也形成了(le)谜(mí)题,我们把暗影雾(wù)换魔眼头+主手可以利用上科(kē)西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤子由暗影雾加(jiā)普(pǔ)攻攻速(sù)换成蝙蝠(fú)带(dài)剧(jù)毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛(tòng)了。其(qí)他(tā)保(bǎo)持不变我们来(lái)看看伤害:

这套的伤(shāng)害(hài)竟然能平均稳定在130W左(zuǒ)右的秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么在实战中(zhōng)肯定是带引渡吞噬比(bǐ)暗影雾要好用,而且引渡吞噬魔(mó)眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠群代言(yán)人Vs新精华双重折磨(mó)(蝙蝠普攻(gōng))

蝠群代言人(rén)很明(míng)显伤害下降了不少,平均秒伤在(zài)100W~110W左右(yòu),因为(wèi)副(fù)手加(jiā)普攻的攻(gōng)速,所以护(hù)肩的收益肯(kěn)定(dìng)要高于蝠(fú)群代(dài)言人的,如果没有攻速收益这两个(gè)护肩(jiān)估计伤(shāng)害差(chà)不多(duō)。

综(zōng)上所述(shù):

①暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头

暗影雾头(tóu)+攻速裤子(zi)可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾(wù)实战也不会跟随你跑(pǎo)有很多限(xiàn)制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像

这里得(dé)出结(jié)论(lùn)是(shì)打单(dān)体恐怖消弭略(lüè)高于分层预瞄,组(zǔ)队(duì)分层预(yù)瞄高于(yú)恐怖消弭,恐(kǒng)骇(hài)之像不推荐(jiàn)带(dài),怎么打(dǎ)都是伤(shāng)害更低的。

③蝠(fú)群(qún)代言人(rén)Vs双重折磨(mó)

两个护肩相比现在版本打野等AOE场景还(hái)是带蝠群代言人,如果偏向打单体带双重(zhòng)折磨伤害会更(gèng)高

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