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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 《幻塔》惊魂迷阵活动 玩法规则及奖励介绍

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每局游戏最多匹配8人参与,相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术随机(jī)一位玩家变身(shēn)为幽灵鬼,其余(yú)普(pǔ)通玩家需要跟(gēn)随幽(yōu)灵鬼的步伐(fá)。

最近,幻塔这(zhè)款ARPG游戏上线了一个非(fēi)常(cháng)有(yǒu)意思的活动(dòng)-惊魂迷阵,每局游戏最多匹配(pèi)8人参与,随机一位玩家变身为(wèi)幽灵鬼,其余普通玩家(jiā)需要跟(gēn)随(suí)幽灵(líng)鬼的(de)步伐(fá)。当场(chǎng)上只剩1名玩(wán)家(jiā)或者游戏(xì)时(shí)间结束(shù)时,游(yóu)戏结束。

活(huó)动:惊魂(hún)迷阵(zhèn)

时间:2023-10-31到(dào)2023-11-15

规则:

1、玩家匹配进入游戏,每局游(yóu)戏最多(duō)匹配(pèi)8人参与;

2、进入(rù)游戏后(hòu),随机一位(wèi)玩家变身为幽灵鬼,其余普通玩家(jiā)需要跟(gēn)随(suí)幽灵鬼的(de)步(bù)伐(fá);

3、任意(yì)玩家(jiā)呆(dāi)在原地超(chāo)过10秒,将被淘汰。玩家每跟着幽灵(líng)鬼踩对一个格(gé)子,获(huò)得1分;如果2秒内没(méi)有跟着(zhe)幽(yōu)灵(líng)鬼(guǐ)的路线行(xíng)动,将(jiāng)扣1分;

4、每淘汰一个(gè)普通(tōng)玩家,则幽灵鬼获(huò)得6分:当幽灵鬼被淘汰(tài)时,系统自动随机剩(shèng)余玩家(jiā)中(zhōng)一位(wèi)成为你(nǐ)幽灵(líng)鬼;

5、当场上只剩1名玩家或者游戏时(shí)间结束时,游戏结(jié)束(shù),进行活(huó)动(dòng)结算;

玩法:

进入游戏后,随(suí)机一(yī)名玩家成为幽(yōu)灵鬼,幽灵鬼在场景中随意行动,其余玩家需跟随幽灵鬼的路线,走错会(huì)扣分,走对(duì)得(dé)分。

幽(yōu)灵鬼需要避免被普通玩家追(zhuī)赶上,双方(fāng)处于同一个格子中时,幽(yōu)灵鬼玩家扣(kòu)分。

所(suǒ)有玩家如(rú)果(guǒ)10秒钟内没有行动,则会(huì)被淘汰。

奖励:游戏(xì)结束以后会(huì)根据玩家的排名(míng)获(huò)得相应(yīng)的赤核,用来在兑换商店兑换道具。

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