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铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处

铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大(dà)作,相当一部分更是经久不衰,五六年(nián)了(le)都还不(bù)断有(yǒu)新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因(yīn)为宣传力度、画风(fēng)等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今(jīn)天为大(dà)家挑出了8款素质极(jí)高,但(dàn)却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经(jīng)有了两款(kuǎn)作品。虽然(rán)在剧(jù)情和设定上都相(xiāng)当不错(cuò),并收获了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量(liàng)作品,在(zài)NS这种大作如(rú)云的主机(jī)平(píng)台很难脱颖而(ér)出(chū)。

而(ér)在有了(le)前两部作(zuò)品的(de)基础(chǔ)后(hòu),这(zhè)第三部《龙脉常歌》实(shí)现(xiàn)了在体量(liàng)和质量(liàng)的再(zài)次突破。

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本(běn)作(zuò)结(jié)合了太空探索与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色(sè)将(jiāng)为了一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进(jìn)行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜欢(huān)在游(yóu)戏中享受美妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着(zhe)头脑(nǎo)的同时(shí),又很容(róng)易浮想联(lián)翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的游(yóu)戏,简单(dān)来说就(jiù)是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单(dān),只需要玩家接受游(yóu)戏(xì)中的委托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满污垢的(de)物体,例如(rú)车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能(néng)比较无聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思(sī)考战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理和视(shì)听反(fǎn)馈很爽,而看(kàn)着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足(zú)感也是(shì)其他游戏(xì)难以替代的。不需(xū)要忍受现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄的扳机(jī)即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合(hé),也就是(shì)游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个(gè)头(tóu)部为电源装置(zhì)的小机器(qì)人。

角(jiǎo)色(sè)的头部和身体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作(zuò)身体,但(dàn)必(bì)须(xū)在(zài)10秒内将头(tóu)捡回来(lái),否则(zé)就会失败。

通过头部带电这一特(tè)性,可(kě)以使其接(jiē)触到的场(chǎng)景物体(tǐ)通电(diàn),从而产生(shēng)开或(huò)关两种状(zhuàng)态(tài),以此形成过关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全(quán)程(chéng)都能保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然(rán)并非任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标(biāo)准的起承转合,使得整个流(liú)程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到(dào)游戏通关(guān)的那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位(wèi)机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位机(jī)的味道,在配色(sè)、界面以及(jí)音乐等多个方面,也都(dōu)还原了(le)那(nà)时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳(jiā)的操(cāo)作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计(jì)、多(duō)变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予了极高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不(bù)仅(jǐn)在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且(qiě)数(shù)量也丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资(zī)料(liào)篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至(zhì)玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不(bù)了(le)吃亏买不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字(zì)可(kě)能许多小伙(huǒ)伴(bàn)没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游(yóu)戏可是(shì)大有来头。制(zhì)作(zuò)这款(kuǎn)游(yóu)戏的开发商,正(zhèng)是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像(xiàng)素(sù)画风确实是有些太“独立游(yóu)戏”了(le),因此(cǐ)很(hěn)少有玩(wán)家或媒(méi)体(tǐ)提及这(zhè)款游戏(xì)。

本(běn)作(zuò)最初是一(yī)款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了横屏,还加入了(le)双人模(mó)式,乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演一个来自(zì)外星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子(zi)甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽(suī)说最(zuì)初(chū)是(shì)个(gè)手游,但其内容的(de)精致(zhì)和丰富程度,要(yào)远超(chāo)大多数(shù)同类型(xíng)游戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配(pèi)乐(lè),一(yī)玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可能(néng)许多小伙(huǒ)伴(bàn)从来(lái)没(méi)听说过(guò)《怒之(zhī)铁拳(quán)》这铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁(tiě)拳4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十(shí)岁的(de)少年(nián),都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而(ér)当这个(gè)系列(liè)与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了(le)上(shàng)手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感(gǎn)、出色的操作(zuò)手感,以及系列(liè)不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是(shì)在(zài)《怒(nù)之铁拳(quán)4》发售3年(nián)后的今(jīn)天,它(tā)仍然在(zài)保(bǎo)持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作推(tuī)出(chū)大型更新,包括了(le)300多项(xiàng)改进,还追(zhuī)加了全新的合(hé)作招式以及全新的自定(dìng)义(yì)生存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的(de)可(kě)玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结(jié)

尽管实(shí)际(jì)上已经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板(bǎn)”,比起任(rèn)天堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列是有过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释了(le)“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱(yòu)人的收集(jí)要素(回报),但这些收(shōu)集要素(sù)同时也伴随着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要(yào)有(yǒu)极(jí)高的操(cāo)作要(yào)求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难(nán)度(dù)非常高,因(yīn)此(cǐ)劝(quàn)退了(le)不(bù)少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系(xì)列加料外还(hái)加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不(bù)擅长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关(guān)的玩家,也(yě)铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处可(kě)以畅享本(běn)作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然(rán),这种堪称(chēng)神作的游戏(xì),因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮(cháo)。这也(yě)导致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除(chú)了菜(cài)单(dān)上的“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图标符号和阿(ā)拉(lā)伯数(shù)字(zì),也成(chéng)了(le)一款鲜有国内玩(wán)家问(wèn)津(jīn)的(de)作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进(jìn)!奇诺比奥队长》,也(yě)是错(cuò)过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外(wài)语的(de)需求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础的词汇(huì),且实(shí)际(jì)游玩(wán)时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂(dǒng)也(yě)依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目(mù)的是尽可能消(xiāo)除方块,而(ér)《难死塔》则是(shì)尽(jǐn)可能将(jiāng)方块叠高高(gāo)。游戏中的方块带有重力物(wù)理效(xiào)果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越(yuè)高的(de)塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是(shì)否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其(qí)他玩法,例如使(shǐ)用规(guī)定数(shù)量的方块搭建,同(tóng)时不能超过一定高度(dù),这(zhè)就需要尽可能利(lì)用好每一个(gè)方格(gé)空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡(kǎ)外,还(hái)支持(chí)最多(duō)4人同(tóng)屏(píng)游戏(xì)。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变大(dà)、锁(suǒ)定(dìng)方向(xiàng)等(děng),聚会效果非常出(chū)色!

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