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清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王

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之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最(zuì)为重要的并(bìng)且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计(jì),打不动(dòng)我们(men)的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选择直接(jiē)无(wú)视(shì清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王)。

②第二个(gè)机制是打这个(gè)boss最为(wèi)核(hé)心的(de)机制(zhì),也(yě)是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一(yī)定要去(qù)运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师(shī),队伍造(zào)成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师(shī),这样接下来(lái)的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为队长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是(shì)单(dān)人挑战的(de)。

接下来就(jiù)该了解战斗(dòu)中的另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定(dìng)默(mò)认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家(jiā)都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高的(de)玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的增(zēng)伤提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的(de)打之一个翅膀的(de)伤害不是之(zhī)一(yī)的话(huà),抢不清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王(bù)过别(bié)人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续(xù)呆在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会(huì)没有拿(ná)到伤害(hài)加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第(dì)三(sān)个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一(yī)个分(fēn)体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才(cái)能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段也会生(shēng)效(xiào),或者基(jī)本上之一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最(zuì)终的奖励也是(shì)根(gēn)据伤害排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合(hé)boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系(xì)的(de)魂师(shī),那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的(de)敏攻(gōng)系魂师也没有关系(xì),就(jiù)按(àn)照平时【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的(de)选择(zé),要(yào)根(gēn)据(jù)自己目(mù)前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求(qiú)。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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