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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的(de)当前回合获得(dé)的愤怒(nù)是更高的(de),有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望(wàng)比较(jiào)高,增(zēng)加一回合的(de)效(xiào)果(guǒ)除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被(bèi)倒地(dì)的(de)机(jī)会是(shì)多少。

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一、基础效果

战斗中对自(zì)身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来(lái)看(kàn)一下(xià)两仪属性所能增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒(nù)值(zhí)的区别(bié),哪个(gè)好吧:

正常情(qíng)况下受到(dào)伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是不保留小数(shù)点的,所以每次增(zēng)加的愤怒(nù)是含(hán)小数的时(shí)候,会(huì)向(xiàng)下取整,并且不(bù)累积

所(suǒ)以,在单次获得(dé)的愤怒值较少的时候,阴属性增(zēng)加的效果也会较低甚至是没(méi)有(yǒu),比如(rú)单次(cì)10%以下(xià)气血(xuè)损失时,阴(yīn)属性效(xiào)果被约掉了

不过反过(guò)来看,如果气(qì)血(xuè)损失(shī)较(jiào)高时(shí),阴(yīn)属性(xìng)额外(wài)增加的愤怒(nù)值就会很(hěn)高

不过阳属性增加的愤怒(nù)是在回(huí)合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次(cì)受到伤害(hài)时(shí)结算,上限肯(kěn)定(dìng)是(shì)阴属性更高。

四(sì)、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单(dān)纯比较阴属(shǔ)性(xìng)跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高要看以下(xià)这(zhè)些因素

1、一回合内受伤的次(cì)数和一次受伤(shāng)的痛感,如(rú)果(guǒ)次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳(yáng)属(shǔ)性的(de)随机就随得高,长得不(bù)好看(kàn),随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助是比较不适合阴(yīn)属性(xìng)的

反过来说(shuō),比较(jiào)容易被飘到伤(shāng)害(hài)的封(fēng)印(yìn)、和受到伤害时痛(tòng)感比较(jiào)强的输出阴属性会比较好

然(rán)后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳(yáng),首回合(hé)额(é)外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是(shì)更高的(de),有一(yī)种立(lì)竿见影的效果(guǒ)

而且加成效果(guǒ)不受气血损失限制,也避(bì)免如果(guǒ)持续期间不(bù)受(shòu)伤(shāng)害或受较(jiào)低伤害阴属性(xìng)就没效果了(le)(我的(de)太阴(yīn)就(jiù)经(jīng)常(cháng)被吐槽,没受(shòu)到伤害(hài)加不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的

少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合(hé)的(de)效果(guǒ)除(chú)了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增(zēng)加一回(huí)合(hé)两(liǎng)仪(yí)带来的效(xiào)果

如果说愤怒(nù)值较低(dī)的时候使用,少阳是要超(chāo)太(tài)阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就(jiù)很(hěn)了,可以更快得使用出大特技(jì)

八(bā)、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆(nì)转(zhuǎn)的(de)

太阴的收益(yì)只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不(bù)过就(jiù)算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持(chí)平,算(suàn)上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算被(bèi)笑(xiào)里,也没(méi)少阳好。

而且被笑里了(le)多保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特技,玉(罗锅上山是什么意思,罗锅上山样子图片yù)清,破碎这些都用不出来

然后我(wǒ)还要说,开(kāi)正常的(de)点抗性(xìng)较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不(bù)了我多(duō)少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴(bào)击(jī)很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸人(rén)而不(bù)是(shì)起塔(tǎ)

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太(tài)阴,达(dá)咩(miē),不(bù)推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是(shì)多少,如果没(méi)有倒地,则一点意义都没有,另外倒地(dì)前的愤(fèn)怒也不一(yī)定(dìng)会高(gāo),如果(guǒ)扶起来后,还有持续回合,那么(me)少阳多一回合的持续也是可能把少(shǎo)阴的倒地保留给补(bǔ)回来的

太阴我也同样不推(tuī)荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是(shì)太阳,有时候着急用怒的时(shí)候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳(yáng)或少阳,这两(liǎng)者相互之(zhī)间就不(bù)要(yào)逆(nì)来(lái)逆去的了

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