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军人男朋友突然删除微信,军人男友删除微信拉黑我 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太(tài)多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击(jī)卡很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿,另(lìng)一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没(méi)输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓的输(shū)出(chū)牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前(qián)期(qī)来的早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速(sù)在一回(huí)合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害(hài)

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌(méng)新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组如何(hé)运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧(ba)死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好(hǎo)

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可(kě)不(bù)抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

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尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人(rén)是一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人认为(wèi)是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可(kě)抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带来很好的(de)防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多(duō)回合(hé)才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的(de)技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度(dù)就会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已(yǐ)经能(néng)够正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌(pái),有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部(bù)分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无(wú)论你是(shì)玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不(bù)过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃(qì)牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂(jì)可能一(yī)整局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停(tíng)的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基(jī)本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出端。输出(chū)端(duān)够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿(ná)输出(chū)牌(pái)。每局(jú)都按着这(zhè)种思路(lù)来,多观(guān)察(chá)下(xià)卡组和路(lù)线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的(de)卡(kǎ)组(zǔ)还是(shì)尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就(jiù)很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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