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关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的《无(wú)限深渊(yuān)》去击败早已(yǐ)失(shī)去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的(de)游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的(de)时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是(shì)与(yǔ)众不(bù)同的那个,是世界的救世(shì)主(zhǔ)。即使你将在战斗中不(bù)断死(sǐ)去,但只要(yào)意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探(tàn)索这个地(dì)下世界,招(zhāo)募与你志(zhì)同道(dào)合的(de)新盟友,去击败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握(wò)在你(nǐ)们手中。

一(yī)、操作性

本(běn)来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是地(dì)牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很难受(shòu),打的时(shí)候动不了,前(qián)后摇摆也(yě)很(hěn)大(dà),玩(wán)起(qǐ)来很关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗不(bù)舒(shū)服(fú)。

二、随机(jī)设计

boss战里除(chú)了第二(èr)个小boss设计了两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择(zé)就是一条(tiáo)路,没(méi)什么好(hǎo)说的,场(chǎng)景布置也(yě)都差(chà)不(bù)多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)boss不知道是怎么设(shè)计(jì)的(de),强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血在第二(èr)个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一会后(hòu)摇可以攻击(jī)到他(tā),但是近战不能打(dǎ)他,不然会被他(tā)下一个技能打飞(fēi),只要你(nǐ)还(hái)没打中(zhōng)他,他就会不停的跳(tiào)来跳去(qù)锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技(jì)能(néng)只有(yǒu)很少一部分进行刮(guā)痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严(yán)重。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)游戏(xì)走位有没有必要,如果你能在(zài)前(qián)两关用(yòng)翻滚躲避简单的(de)远程,但(dàn)是如果你选择增加抛射物(wù)或者(zhě)有护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半(bàn)就(jiù)不(bù)错了,人物(wù)本身就走得慢,站的(de)地方要么是一条线,要么是各(gè)种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你(nǐ)绕(rào)过后面,先打远程,你会发现后面还(hái)有个远(yuǎn)程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀,就(jiù)不(bù)需要走(zǒu)位了,所以不(bù)知道为什么既(jì)然给了玩(wán)家(jiā)一(yī)个翻滚躲避就不能设定得(dé)更好点,比如(rú)操作流畅或者较强的(de)可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲不开,后期(qī)又(yòu)完(wán)全不用(yòng)躲。

五、难(nán)度加(jiā)成

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》的难度对怪物的加成(chéng)不是一(yī)般(bān)的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击(jī)次(cì)数,攻击(jī)速(sù)度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一(yī)下,他会(huì)马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反(fǎn)手的机会。 只要前期和他在(zài)一个平台上,你几乎不可(kě)能单挑(tiāo)他(tā),这个(gè)时(shí)候,还(hái)有远程(chéng)追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间(jiān)之类(lèi)的,如果(guǒ)藏(cáng)的不好,那就是瞬间残(cán)血,对各(gè)种属(shǔ)性免疫(yì),随便(biàn)就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的数量会(huì)增(zēng)加(jiā)40%以上,平台(tái)满了可能还(hái)会有地形伤害,你也会降低(dī)伤害和(hé)攻击速(sù)度。游戏本身操作不好,再降低(dī)40%的攻击速度结(jié)果可想而知(zhī)。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就(jiù)那么几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤(há)蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远(yuǎn)程打你(nǐ),你在注(zhù)意boss的(de)大范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个bos关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗s如果(guǒ)你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要(yào)刮痧半(bàn)年(nián),如果再配上上面(miàn)说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏(píng)攻(gōng)击(jī)追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这(zhè)个(gè)游戏解锁(suǒ)太多(duō)普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不(bù)同(tóng)标签的(de)技能道具,如(rú)果你想玩一个流派,你必须拿(ná)起同(tóng)类(lèi)型(xíng)的道具来触发协同和其他效(xiào)果(guǒ),但是这个游戏解锁越多(duō),游戏(xì)中出现的就越多,标签相同(tóng)的道具就越难凑齐(qí),官方(fāng)给(gěi)了你出(chū)了禁用100件物(wù)品,但是如(rú)果(guǒ)你解锁太多道(dào)具,大部分道(dào)具还(hái)是(shì)不够,而且有些4星道(dào)具你(nǐ)解锁后就不能禁(jìn)用了(le),而且这(zhè)个道具很垃圾。如果你开了(le)4星(xīng)道(dào)具,很可能会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让(ràng)你的(de)套装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七、广告

角色(sè)目前国服只有四个,比国际服差了(le)一半以(yǐ)上,在(zài)游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具(jù)等,但不知道这是(shì)不是刻意的设计(jì),减少你在(zài)游戏中获得的奖励,这样你就可以(yǐ)看广告,现在有些道具(jù)是有的,但是(shì)因为没(méi)有角色(sè)所以不能(néng)解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性差(chà),玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在收集道(dào)具(jù),实际上还会(huì)给自己(jǐ)增加(jiā)难度,也是很厉害(hài)的,玩家在想体验多套(tào)玩法的情(qíng)况下(xià),一个(gè)套装可能(néng)都(dōu)凑不齐,游戏的(de)优点就是让死(sǐ)细胞(bāo)在同类型对比下更(gèng)优秀了。

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