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一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月

一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《无限深渊》去击败(bài)早(zǎo)已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随(suí)者们游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你(nǐ)是(shì)与(yǔ)众不同的那个,是世界的(de)救世主。即使你(nǐ)将在战斗中不断死去,但(dàn)只要(yào)意志(zhì)不灭(miè),你就不会失(shī)败。这些磨难将促使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个地(dì)下世界,招募与你志(zhì)同道合(hé)的新盟(méng)友(yǒu),去击(jī)败早(zǎo)已失去自我意识的(de)旧亡灵(líng)与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握(wò)在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难受(shòu),打的时候动不(bù)了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服(fú)。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条路(lù),没(méi)什么好说的,场景布置(zhì)也(yě)都差不多(duō)。

三(sān)、游戏难点

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行(xíng)给(gěi)boss上(shàng)了锁血,这个锁血在(zài)第二(èr)个boss蓝胖子身(shēn)上很(hěn)严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的(de)技能,他会一直有(yǒu)盾,直(zhí)到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到他,但(dàn)是近战不能打他,不然会被他下一个(gè)技(jì)能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就(jiù)会(huì)不(bù)停的(de)跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击(jī),但是(shì)在这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技能只有很(hěn)少一部(bù)分(fēn)进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没有必要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲(duǒ)避简单的远(yuǎn)程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射物或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本身(shēn)就走得慢,站的地(dì)方要(yào)么是(shì)一(yī)条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能,如果(guǒ)限制(zhì)他们在有限的(de)时间内翻(fān)滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕过后(hòu)面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还(hái)有个远(yuǎn)程(chéng)也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就(jiù)不需要走位了(le),所以(yǐ)不知道为(wèi)什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设(shè)定得更好点,比(bǐ)如操(cāo)作(zuò)流畅或者较强(qiáng)的(de)可操作性(xìng),现在(zài)这样设(shè)计只觉得(dé)前期躲不(bù)开(kāi),后期又(yòu)完全不一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月用(yòng)躲。

五、难(nán)度加成

《无限(xiàn)深渊》的难(nán)度(dù)对怪物的加成不是(shì)一(yī)般的离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击(jī)速度什么都不(bù)是,会瞬(shùn)间闪到(dào)你身后给你一下,变(biàn)大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上(shàng)跑向你,然后打你,根本(běn)没有反手的机会。 只要前(qián)期和(hé)他在(zài)一个(gè)平台上,你几乎不(bù)可能单挑他,这(zhè)个时候(hòu),还(hái)有远(yuǎn)程追着你去(qù)打,你有加翻(fān)滚时间之类的(de),如果(guǒ)藏的不好(hǎo),那就(jiù)是瞬间残血,对(duì)各(gè)种属性免(miǎn)疫,随便(biàn)就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数量(liàng)会(huì)增加40%以上,平台满了可(kě)能还会有地(dì)形(xíng)伤(shāng)害,你也会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的(de)攻击速度结果可想而(ér)知。最(zuì)恶(è)心的(de)是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那么(me)几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害(hài)同时又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技(jì)能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个(gè)boss如(rú)果(guǒ)你没有很好的套装技(jì)能,几乎要刮痧半年(nián),如果(guǒ)再配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追的(de)无处可躲(duǒ)。

六、养成(chéng)收集

和(hé)其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通(tōng)效果的道具会降(jiàng)低(dī)你的游玩(wán)体(tǐ)验(yàn),游(yóu)戏中有很多(duō)不同标签(qiān)的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须(xū)拿起(qǐ)同类型的(de)道具来触发(fā)协同和其他效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中出现的就(jiù)越多,标签相(xiāng)同的道具(jù)就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但是(shì)如(rú)果你(nǐ)解(jiě)锁太多(duō)道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不(bù)能(néng)禁(jìn)用了,而(ér)且这(zhè)个道具很垃圾。如(rú)果(guǒ)你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾道具占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国际服差(chà)了(le)一半以(yǐ)上,在游戏中(zhōng)可以看广(guǎng)告,拿道具等,但(dàn)不知(zhī)道这是不是刻意的设计(jì),减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样你(nǐ)就可以看广告,现在有些(xiē)道具是有的(de),但是因为没有角(jiǎo)色(sè)所以不(bù)能解锁。

一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月>八(bā)、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一(yī)般,可操作性(xìng)差,玩(wán)法(fǎ)单(dān)一,打击感几乎为零,看似在收集道(dào)具,实(shí)际(jì)上(shàng)还(hái)会给自己增加难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体(tǐ)验多套玩法的情况下,一个套装可能(néng)都(dōu)凑(còu)不齐,游戏的优点就是让(ràng)死细胞在(zài)同(tóng)类(lèi)型对比下(xià)更优秀(xiù)了(le)。

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