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全国有多少个省市自治区和直辖市 全国有多少个地级市 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》怎么加点更好(hǎo) 新(xīn)手职(zhí)业加点(diǎn)推荐游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒,开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完全(quán)可以从开(kāi)局用到(dào)结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的(de)就是敏捷,我们在开局(jú)几级优(yōu)先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的力量,因(yīn)为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们(men)的攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期(qī)的血量是一定要(yào)加(jiā)的。但是开(kāi)局时候的卢(lú)恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放(fàng)一(yī)放(fàng),多开图(tú)收集(jí)黄(huáng)金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多(duō)喝(hē)血瓶(píng),不(bù)要贪(tān)刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一(yī)刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了(le)一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子(zi)报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别对(duì)应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高,因此(cǐ)前期基本上不用(yòng)点这两个(gè)属性。至于(yú)信(xìn)仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开局一些(xiē)的重甲,到(dào)负重值达到中这个位(wèi)置就行了否(fǒu)则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到(dào)拿到这把武器之前(qián)都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量(liàng)到(dào)25,然(rán)后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数(shù)还(hái)是(shì)按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然(rán)后(hòu)根据所选武器的(de)能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话(huà)就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带(dài)远程武器(qì),可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加血,因为血(xuè)量(liàng)就是属于容(róng)错值,很多玩家(jiā)误(wù)以为前(qián)期(qī)要加(jiā)力量(liàng),其实(shí)这是一个误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的话,不(bù)会(huì)那(nà)么容易被(bèi)一(yī)两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然全国有多少个省市自治区和直辖市 全国有多少个地级市后再(zài)去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在(zài)开荒(huāng)的(de)时候不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能(néng)让你及时的装备一些必要(yào)的(de)武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为(wèi)力(lì)量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时(shí)候可以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武(wǔ)器(qì)装备可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力(lì)也要顾(gù)及(jí),毕竟决定(dìng)了你能(néng)带多(duō)少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和(hé)耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不(bù)用管了(le),20点基本上(shàng)可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是骑士最(zuì)为全国有多少个省市自治区和直辖市 全国有多少个地级市(wèi)重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可以用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动的情况,打boss的(de)难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上(shàng)力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做(zuò)的很困难(nán)的,所以在法师(shī)的加(jiā)点上,我们一定要(yào)注意。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法师的主要(yào)攻击是法术(shù),更(gèng)多的是需要(yào)魔(mó)法的加(jiā)成(chéng),所以(yǐ)说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清主法师来(lái)说(shuō),最重要的就(jiù)智(zhì)力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我(wǒ)们(men)也(yě)是无能为力,彗(huì)星术就是(shì)很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说(shuō)在(zài)法(fǎ)师中(zhōng)加智(zhì)力是非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术(shù)攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议(yì)在前期可以先把智力(lì)加(jiā)到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是(shì)需要18点,当然(rán)我们希望(wàng)在(zài)这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们也要均衡(héng)其(qí)他的属性点。虽然智力对(duì)于法师(shī)很关(guān)键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行(xíng)智力(lì)加成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽(cáo)会造(zào)成损失。

如果我们(men)没(méi)有强大的血槽,那(nà)样也(yě)承受(shòu)不(bù)了敌(dí)人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及(jí)使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分(fēn)不(bù)可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是在(zài)一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法师是(shì)弱势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之下(xià)几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的(de)敌人(rén),那么(me)可(kě)以把(bǎ)敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为有的时(shí)候(hòu)我们也要通(tōng)过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了(le),中后期也(yě)要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石(shí)杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这(zhè)时候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命(mìng)到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不(bù)了解(jiě)敌人出招方(fāng)式,多死(sǐ)几(jǐ)次就(jiù)知道怎么打了,如(rú)果你专注和智力(lì)够高,可以打很多后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流和纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度(dù)大(dà),走双(shuāng)持(chí)武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用(yòng)翻(fān)滚(gǔn)回避伤(shāng)害(hài),而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强全国有多少个省市自治区和直辖市 全国有多少个地级市力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨打的可(kě)能性(xìng),更大(dà)限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那(nà)么(me)装(zhuāng)备(bèi)重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击力,提升施(shī)法速(sù)度,降低坠落伤(shāng)害。

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