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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了(le)解的就(jiù)是(shì)该boss的机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对(duì)我们接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直(zhí)接(jiē)无(wú)视(shì)。

②第(dì)二个(gè)机制是打这个boss最为核心的(de)机制(zhì),也是最重要的(de)机(jī)制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的(de)伤(shāng)害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要(危楼高百尺的危是什么意思,危楼高百尺的危是什么意思是危险还是高yào)把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下(xià)来的战斗(dòu)才能(néng)够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师(shī)作为队(duì)长,一(yī)定要(yào)去激(jī)活boss的第2个机制。

完(wán)成了(le)战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前(qián)准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了(le)解战斗(dòu)中的另(lìng)外(wài)一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打(dǎ)主体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时(shí)候发(fā)现自(zì)己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)之一(yī)也(yě)可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到(dào)伤害(hài)加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第(dì)三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤害(hài)抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤的(de)玩家,在第二(èr)个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大(dà)幅度的提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有(yǒu)多(duō)培养1个(gè)敏攻(gōng)系的(de)魂师,那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑(lǜ)多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机(jī)制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要根据自己目前有的(de)魂师来搭配(pèi),没有的魂师就(jiù)不(bù)用太(tài)强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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