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3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米

3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》怎(zěn)么加点更(gèng)好 新手(shǒu)职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武(wǔ)士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石(shí)杖3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者(zhě)13这样(yàng)防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力(lì)重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带(dài)的打刀自身的属性就很(hěn)好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以换其他(tā)强劲武器(qì)比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们(men)在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的(de)力量,因为(wèi)我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血(xuè)量是(shì)一定(dìng)要加(jiā)的(de)。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人(rén)的Boss就(jiù)避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一定(dìng)的实力再来复仇毕(bì)竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武士(shì)不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不(bù)用点这(zhè)两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加(jiā)点(diǎn)

如(rú)果你技术(shù)好,那么(me)优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了(le)其中也必(bì)须(xū)穿3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米插(chā)着血量(liàng),初(chū)期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去(qù)加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重(zhòng)甲,到(dào)负重值达到(dào)中这(zhè)个位(wèi)置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)是武士(shì)很好的(de)开荒(huāng)武器,需要18的(de)力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你(nǐ)探(tàn)索到拿到这(zhè)把武器之前(qián)都是完全可以达到(dào)的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了,再(zài)去(qù)点血量到25,然(rán)后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插(chā)耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还是按(àn)照(zhào)上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期(qī)把血量(liàng)加到20增(zēng)加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的(de)能力值要求(qiú)加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带(dài)远(yuǎn)程武器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪(làng)骑士就是相当于(yú)战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前(qián)期的话主要就是加血,因为血(xuè)量就(jiù)是属于(yú)容错值,很(hěn)多玩(wán)家误以(yǐ)为前期(qī)要加力量(liàng),其(qí)实这是一个(gè)误区!

毕(bì)竟血量(liàng)多(duō)了的(de)话(huà),不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心(xīn)属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到(dào)27力量(liàng),这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证在开荒(huāng)的(de)时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话(huà)流浪(làng)骑士的攻防就已(yǐ)经成型了(le),另外战(zhàn)技可(kě)以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力(lì)也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和更多(duō)的精力(lì),所(suǒ)以侧(cè)重点(diǎn)就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用(yòng)了(le)。前期更(gèng)好(hǎo)加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够用的(de),所(suǒ)以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以后,耐力不够(gòu)会(huì)导致跳不动的(de)情况,打boss的难(nán)度会(huì)直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑士先加血(xuè),再上力量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我(wǒ)们在游(yóu)戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师(shī)的加点上,我(wǒ)们一定(dìng)要注意(yì)。如果选择了法(fǎ)师,一定要(yào)看清法(fǎ)师的(de)着(zhe)重(zhòng)点,因为法师(shī)不同(tóng)于(yú)战士和其他(tā)职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更(gèng)多的是需要魔(mó)法的加成,所以(yǐ)说(shuō)我(wǒ)们在加点(diǎn)的时候,一定(dìng)要分清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对(duì)法师(shī)法术加成。法(fǎ)力值不够的(de)话(huà),即使有很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常关(guān)键的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用法术攻击(jī),在(zài)伤(shāng)害敌(dí)人的(de)时候对其(qí)进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18点(diǎn)以上(shàng),因为我们常使用(yòng)的(de)陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在前(qián)期(qī)我们也不要一味的(de)对法师(shī)进行智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们(men)没(méi)有强大的血槽(cáo),那(nà)样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没(méi)有来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十(shí)分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没(méi)有(yǒu)强力的(de)血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适(shì)应前期的(de)敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开敌(dí)人,增加我们的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法术也够(gòu),毁在耐(nài)力上(shàng)了(le),中后期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初(chū)期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也(yě)到(dào)20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命(mìng)到(dào)15,其(qí)实生命无(wú)所谓(wèi)的,大多数(shù)情况下就是(shì)因(yīn)为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和智力(lì)够高,可以打(dǎ)很多后期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流和(hé)纯力量(liàng)流(liú),剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动(dòng),加点至31点可以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可(kě)能(néng)性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力不够,那么(me)装备重型武器(qì)后可(kě)能遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提(tí)升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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