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第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手

第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩法(fǎ)解析游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个(gè)城市(shì)的各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的(de)工(gōng)业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏(xì)而言(yán),如果要事无(wú)巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也(yě)是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不(bù)过如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一(yī)切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量(liàng)或者培养成艺(yì)术家、科(kē)学家(jiā)等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多(duō)的人(rén)口(kǒu)和越(yuè)高等(děng)级的(de)人口会产生更高的经济收入。工作类型的(de)划(hu第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手à)分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资(zī)人(rén))作为工(gōng)业革命时期的(de)各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的经济(jì)收入用来维(wéi)持、建造和升级(jí)各(gè)种设施(shī),就需要更多和更高级的(de)工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新的(de)需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法逻辑(jí)就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在建设之初(chū)只有1人口,当提供了(le)那个(gè)阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要在(zài)附(fù)近(jìn)建(jiàn)立市场来供(gōng)应)时(shí),人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是“海岛文(wén)明(míng)”为(wèi)基础玩(wán)法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程(chéng)度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口增(zēng)长的“自然升本(běn)”完(wán)成以后(hòu),就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求(qiú))的住房(fáng)升级到下一(yī)个阶段(duàn),然(rán)后可以(yǐ)产生(shēng)新的(de)工(gōng)人(rén),并且(qiě)获得(dé)更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值得一(yī)提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工(gōng)作人口(kǒu)并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工作(zuò)需(xū)要农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作类需要工(gōng)人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个整(zhěng)体(tǐ)的人口和居(jū)住区域的规划(huà)。

在游戏的(de)最开始,玩(wán)家(jiā)大概(gài)还属(shǔ)于一(yī)个“水多了加面、面(miàn)多(duō)了(le)加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道路的状态,来(lái)避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供(gōng)应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后(hòu),也(yě)要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局和(hé)医(yī)院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物处(chù)理设施来保持城市(shì)的清(qīng)洁度(dù)等等(děng)——这(zhè)些(xiē)种种内容又都是体现了“服务于人”的(de)以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房(fáng)中看到满意度的(de)数(shù)值,可以针(zhēn)对(duì)性的对(duì)“红脸”的内容作出强化(huà)与改进(jìn)。

长期以来的(de)高质量内容(róng)更(gèng)新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开(kāi)发(fā)组能(néng)力与(yǔ)态(tài)度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是几十小时(shí)才入门,但与此同时(shí)重复可玩性(xìng)需(xū)要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行(xíng)支(zhī)持,这样就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是否在(zài)自定义模(mó)式中启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季(jì)节(jié)装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业(yè)革命时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包:雨果医(yī)生(shēng)和(hé)无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航道(北极(jí))

第(dì)二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种田(tián))、狮子(zi)大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及(jí)每(měi)一个扩展包(bāo)内容(róng)都包含了一段带有教学性(xìng)质的剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下(xià)学习(xí)新机(jī)制的(de)玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的(de)角(jiǎo)色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的(de)任(rèn)务依(yī)然是送达(dá)那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风情(qíng)的(de)新(xīn)兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮(shī)子大地》以外另一(yī)个(gè)具(jù)有比较(jiào)强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然(rán)后文化胜(shèng)利(lì)的(de)路(lù)线,但其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块的优势是(shì)真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些(xiē)文娱相关(guān)可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世界》的(de)特(tè)色,首先之一(yī)点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的(de)工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层(céng)的具体需(xū)求也就较大的变(biàn)化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初始(shǐ)种不了(le)香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开局(jú)建(jiàn)港的(总不(bù)至于(yú)出门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物流吧),其(qí)实游戏本(běn)体那(nà)种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣(là)椒(jiāo)的设定就稍微有点让人(rén)头疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预(yù)设(shè)剧本(běn)中(zhōng)可供开发(fā)的有(yǒu)是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的(de)资源断层,中期开始不(bù)可避免(miǎn)的需要完成一些(xiē)重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特(tè)色就是不交税了(le),收(shōu)入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还(hái)是相(xiāng)当大的(de),因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去卖(mài),基本都是现实时(shí)间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了(le)。

不过游戏也存在(zài)一(yī)些补偿机制(zhì),首先就是(shì)艺术家这个阶(jiē)层(céng)解锁(suǒ)的制(zhì)品,都(dōu)有着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是(shì)新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还(hái)有很多临(lín)时(shí)事件,会增加或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格(gé)——这(zhè)一点意义主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以(yǐ)额(é)外获得(dé)人(rén)口增长,并且获得资金收入(rù),黑市物品在居民形成(chéng)规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可观。不过(guò)需要先花费(fèi)比较高(gāo)的价(jià)格(gé)从旧世界(jiè)的港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也是以围绕买回几款文(wén)物放入博物馆(guǎn)展出作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏(xì)本体的话(huà),我感(gǎn)觉有个问题就(jiù)是艺(yì)术家产品解锁所需的(de)人口有点(diǎn)太多(duō)了,后期动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人口(kǒu)需求基本都是(shì)小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中实(shí)际(jì)上产出还是工农(nóng)需(xū)求居多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂(zá)产(chǎn)品,所(suǒ)需(xū)要的(de)种植和加(jiā)工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问(wèn)题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建(jiàn)筑时(shí)升(shēng)级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来了(le)一个和本体类(lèi)似的(de)问题,也就(jiù)是本(běn)作的自动化和模(mó)块(kuài)化程度(dù)不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦(fán)太累了(le)。

适(shì)合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对于如今(jīn)已经出了(le)4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个新玩家入手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的(de)游(yóu)戏时不时(shí)出来和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的(de)领域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手玩的实(shí)时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只有相(xiāng)对(duì)更微观(guān)的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于造(zào)景的微观画(huà)面确(què)实好看(kàn),这一点对比同系(xì)列(liè)那(nà)些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插(chā)画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就(jiù)是(shì)游戏的复杂供应(yīng)链(liàn)、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市(shì)天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这(zhè)些相(xiāng)对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方面也有着更丰(fēng)富的(de)乐(lè)趣(qù)。

对于没有接触过这个系(xì)列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量的(de)故事(shì)剧本可以起到很好的引导作用(yòng),而对(duì)于一(yī)直在玩的老(lǎo)玩(wán)家而言(yán),也可以体(tǐ)验(yàn)一(yī)下(xià)年4季(jì)票带来的(de)南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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