本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《深(shēn)渊守望(wàng)》在这塑造出一支独特的精英小队(duì)游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。
《深(shēn)渊(yuān)守望(wàng)》的玩(wán)法比较(jiào)复古,给(gěi)出了三种(zhǒng)不同的(de)士兵攻击模(mó)式,可(kě)以随意放(fàng)置在战斗地图中,自由(yóu)度很高。
《深渊守望》是一款放置类(lèi)的塔防(fáng)游戏。
【自由放置】厌倦(juàn)了只有固定区域的(de)摆放?在这里,整片地图都可涉足,动(dòng)用智慧,御敌(dí)于千里之外!
【个(gè)性(xìng)打(dǎ)造】玩(wán)腻了普通的塔(tǎ)防升级?9大科技树,3项升级(jí),塑造(zào)出一支(怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义zhī)独特的精英小队。
【升级强(qiáng)化】角色升级强化,搭配四(sì)种不同攻击加成,让艰难的防守,变成轻松的放置。
【三(sān)重(zhòng)难度】简单难度,了解故事,轻松放置。普通(tōng)难(nán)度,小心防守,深(shēn)入其中。困难难度,在(zài)艰难中,探明一切。
一、可玩性(xìng)
《深渊守望(wàng)》的(de)玩法(fǎ)比较(jiào)复古,给出了(le)三种不同(tóng)的士兵攻击模式,可(kě)以随意(yì)放置在战斗地(dì)图(tú)中,自由度很高(gāo)。怪物会攻击沿途必经之路的士兵,所以有一些肉盾、输出等站立(lì)特性。有一些简单的策略(lüè)布局, 不过最后还(hái)是数值导(dǎo)向,靠士兵去(qù)堆,战斗中基本没(méi)什么(me)可(kě)操作的(de)。
二、耐(nài)玩度
《深渊守望(wàng)》的养成比较单薄(báo),除了 科技提升(shēng),就(jiù)是单个士(shì)兵被录用后,慢慢积累自己(jǐ)的(de)经验。对于一款单机(jī)游戏来说,成长太慢(màn)了(le),前期基本没(méi)有体验到养成(chéng)带来的 *** 。
三、游戏(xì)画(huà)面(miàn)
《深渊守望》的美术质量一般(bān),看起(qǐ)来像(xiàng)是个人(rén)开发者的作品,士兵形象和整个UI画风好像都不统一(yī)。基本的意思表达很(hěn)到位,能明白大(dà)概发生了(le)什么,容易理解(jiě)上(shàng)手。
四、问题和建议
1.重启游戏后就(jiù)重新(xīn)开始了,为什么没有(yǒu)本(běn)地存档?这只能算是半成品吧。
2.真心建议可以换一(yī)套美术背景,这(zhè)样(yàng)质(zhì)量的乐都(dōu)也(yě)能(néng) *** 也是很神(shén)奇了,恐怕很难吸量,可以换成AI资(zī)源。
3.塔防实际上是战略(lüè)性的, 但是战斗中基本没有什么操作,战略点(diǎn)都是用数值抹平的,导致内(nèi)容(róng)枯燥(zào),只能(néng)不停的(de)刷。
4.可以拖动字符来更改队列。之一,布阵的时候不(bù)用思考就(jiù)知道(dào)哪个(gè)角色该摆在哪(nǎ)里(lǐ)。第二,对强迫症玩家会(huì)更友好(hǎo)。
5.《深渊(yuān)守望》玩法上可以添加(jiā)装备,高级装备可以添加效果,比(bǐ)如概率(lǜ)跳弹,概率分(fēn)裂(liè),爆炸(zhà),点火(huǒ),*变成原地旋转轨迹,穿透,削弱90%攻击(jī),攻(gōng)击提(tí)高三(sān)倍射速(sù)等等。
6.怪(guài)物可以加一个BOss,弱攻(gōng)血厚。
五、总结(jié)
总(zǒng)的来(lái)说(shuō),《深(shēn)渊守望》这个(gè)游戏玩法(fǎ)比较复古,自由(yóu)度(dù)高,有(yǒu)一些简单的策略布局,但是对于(yú)一款单(dā怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义n)机游戏来说(shuō),成长(zhǎng)会比(bǐ)较慢,前期基本体验不到养成带来的(de) *** ,感兴(xīng)趣的(de)小伙伴(bàn)们(men)可(kě)以(yǐ)好好了(le)解之(zhī)后再去玩玩看。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了