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心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思

心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的(de)《艾尔登法环》怎么加点更好 新手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需(xū)要加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局(jú)武(wǔ)器选择

武士自带(dài)的打刀自身的属性(xìng)就很好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛,完全可(kě)以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们(men)在开局几级(jí)优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要(yào)走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的(de)攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的(de)血量(liàng)是一定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多(duō)开图(tú)收集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们(men)有了(le)一(yī)定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基(jī)本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针对于法术职业(yè)的属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去(qù)加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到(dào)负重值达到(dào)中这个(gè)位置(zhì)就行(xíng)了(le)否(fǒu)则你翻(心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思fān)不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好的开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿(ná)到(dào)这把武器之前都是完(wán)全可以达到的(de),跟(gēn)本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力(lì)加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩(wán)到后面属性收益就很低(dī)了(le)。武士前期(qī)把血量加到(dào)20增(zēng)加容错,然后根据(jù)所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战(zhàn)士职业(yè),很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为血量就是(shì)属于(yú)容错值(zhí),很多玩家(jiā)误以为(wèi)前期要加(jiā)力量(liàng),其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然(rán)后再去加力(lì)量,也同(tóng)样加到27力量,这个是(shì)之(zhī)一阶段。

最起码(mǎ)可以保证(zhèng)在(zài)开荒(huāng)的时(shí)候不会有太大(dà)的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时的装备(bèi)一(yī)些必(bì)要的(de)武(wǔ)器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型(xíng)了,另外(wài)战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可以用来(lái)试试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器(qì)装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先(xiān),力量和耐力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以后基本(běn)上就可以不(bù)用管了(le),20点基(jī)本上可(kě)以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前(qián)期(qī)更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾(dùn)的(de)要求(qiú)就是(shì)10点或(huò)者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后,耐力不(bù)够(gòu)会导致跳不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的(de)很困(kùn)难(nán)的,所(suǒ)以在法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定(dìng)要注意。如(rú)果选(xuǎn)择(zé)了法师,一定要看清(qīng)法师的(de)着重点,因为法师不(bù)同(tóng)于(yú)战(zhàn)士和其他职业,法师的主要(yào)攻击是法(fǎ)术,更多的是需(xū)要魔(mó)法(fǎ)的加(jiā)成(chéng),所以说我们在加(jiā)点的(de)时候,一定要分清(qīng)主法师(shī)来说,最重(zhòng)要(yào)的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成(chéng)。法力(lì)值不够的话,即使有很多(duō)的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力(lì)是非常关(guān)键(jiàn)的,通过(guò)智力的提高(gāo),可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的(de)时候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议在(zài)前期可以先把智力加(jiā)到18点(diǎn)以上(shàng),因为我(wǒ)们常使用的(de)陨石(shí)术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的(de)属性要求(qiú)也是(shì)需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上再加一(yī)点(diǎn),两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们(men)也要(yào)均(jūn)衡其(qí)他的(de)属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键(jiàn),但(dàn)是在前期我们也不要一(yī)味的对法师进(jìn)行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了(le),但是在血槽会造成损失(shī)。

如(rú)果我们(men)没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还(hái)没(méi)有来得(dé)及使(shǐ)用力(lì)的(de)法术,就被敌(dí)人干掉(diào)了。也(yě)是(shì)十分不(bù)可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是(shì)弱(ruò)势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键的!

法术(shù)和(hé)血(xuè)槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的时(shí)候我们(men)也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然(rán)后(hòu)点专注,先(xiān)把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照智力加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点(diǎn),这样专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加生命到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如(rú)果你(nǐ)专注(zhù)和智力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多(duō)后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)和纯力(lì)量(liàng)流(liú),剑士伤害(hài)高,但(dàn)操作难度大,走双持(chí)武(wǔ)器路(lù)线,剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷(jié)流(liú)。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻(fān)滚回(huí)避(bì)伤害,而且自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这个(gè)职业不(bù)适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要(yào)30或(huò)以上的(心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思de)力量才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的(de)可能(néng)性,更大限度(dù)提(tí)升(shēng)伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够(gòu),那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低(dī)坠落(luò)伤(shāng)害。

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