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外国保质期日期是什么顺序 mfd是生产日期吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今(jīn)诞生(shēng)了许多爆(bào)火的大作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰(shuāi),五六(liù)年了都(dōu)还不断有新(xīn)玩家入(rù)坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为宣(xuān)传力(lì)度、画风(fēng)等种种(zhǒng)原因,而被遗(yí)忘在了(le)茫(máng)茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出了(le)8款素(sù)质极高,但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然(rán)在剧情和设定(dìng)上都相(xiāng)当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟(jìng)是小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这种大作如(rú)云的(de)主机(jī)平台很难脱颖而出。

而(ér)在(zài)有了(le)前两部作(zuò)品(pǐn)的基础(chǔ)后,这第(dì)三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和(hé)质量的(de)再次(cì)突破。

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本作结合了太空探索与冒(mào)险解(jiě)谜,并(bìng)以(yǐ)感(gǎn)人的叙(xù)事为驱(qū)动(dòng)力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行(xíng)星进行(xíng)争夺,讲述一(yī)段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游戏中享受(shòu)美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)》绝对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款(kuǎn)游戏光听名(míng)字多(duō)少有些怪(guài)异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是(shì)一款使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污垢的游(yóu)戏(xì),简单来说(shuō)就是两个字(zì),玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的(de)物体,例(lì)如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际(jì)上(shàng)这款游戏玩起来(lái)非(fēi)常解(jiě)压!

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不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在(zài)本(běn)作(zuò)中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛(ma)黑(hēi)的物体冲刷(shuā)到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而(ér)看着(zhe)水枪所到之(zhī)处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代(dài)的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下(xià)手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装(zhuāng)置的(de)小机器人。

角色的头部(bù)和身(shēn)体可(kě)以(yǐ)分(fēn)离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然(rán)可以(yǐ)操(cāo)作身体,但必(bì)须在(zài)10秒(miǎo)内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这(zhè)一(yī)特性,可以使其(qí)接触到的场景物体通电,从而(ér)产生开或(huò)关两(liǎng)种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计(jì)更(gèng)加丰(fēng)富,全(quán)程都能保持(chí)让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合(hé),使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到(dào)游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴平台(tái)游戏(xì)。游戏(xì)不仅仅(jǐn)是像素画面看着(zhe)很有8位机的味道(dào),在配色、界面(miàn)以及音乐等(děng)多个方面,也都(dōu)还(hái)原了那时候的(de)味道。

在大块像素(sù)点编织出(chū)的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大量的(de)隐藏房(fáng)间,让本作的(de)内(nèi)容极(jí)度丰(fēng)富且有趣,同时也(yě)是极少数(shù)外国保质期日期是什么顺序 mfd是生产日期吗被任天堂官方给予了极高评价的作(zuò)品。

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而(ér)更关键是(shì),这款游(yóu)戏(xì)不(bù)仅在内(nèi)容的(de)质(zhì)量上出类拔(bá)萃(cuì),且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非(fēi)是一(yī)款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个(gè)DLC和资料(liào)篇游戏(xì)的合集,不同(tóng)的模式甚至玩(wán)法(fǎ)都(dōu)截然(rán)不(bù)同,且每一(yī)种玩法都拥有(yǒu)极高的(de)素(sù)质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名字可能许多(duō)小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有(yǒu)来头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发(fā)《星之卡比》系(xì)列(liè)的(de)HAL研(yán)究所。

但或(huò)许是因为像素(sù)画(huà)风确实是(shì)有些太(tài)“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最初是一(yī)款买(mǎi)断(duàn)制手游(yóu),于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了(le)双人(rén)模式,乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作(zuò)游戏的模式非(fēi)常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星(xīng)的UFO,通过(guò)自己的机(jī)械臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚(shèn)至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但(dàn)其内容的精致(zhì)和丰富(fù)程度,要远超大多数同类型游戏。除了(le)简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽(lì),还有极(jí)为动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩就(jiù)停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相(xiāng)隔整整26年——当年(nián)那群十几二十岁的少年,都被熬(áo)成中年(nián)大叔(shū)大婶了(le)

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但(dàn)游戏顶级(jí)的画面质感(gǎn)、出色的(de)操作手(shǒu)感,以及系列不变的(de)味道,赢得了新(xīn)老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的(de)是(shì),即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年后的今(jīn)天(tiān),它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式(shì)以(yǐ)及全新的自定(dìng)义生(shēng)存模式,进(jìn)一(yī)步拓(tuò)宽了游(yóu)戏的可玩性(xìng)和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的(de)质量依(yī)旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天(tiān)花板”,比起(qǐ)任天(tiān)堂(táng)招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不及(jí)的(de)。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和(hé)回报”这一游戏设计思(sī)路。关卡(kǎ)中往往会(huì)有许(xǔ)多非常(cháng)诱(yòu)人(rén)的(de)收集要(yào)素(sù)(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需(xū)要有极高的操作要(yào)求(qiú)或(huò)敏锐(ruì)的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的(de)原版难度(dù)非常高,因此劝退了不(bù)少玩(wán)家。但(dàn)在移(yí)植NS的过程(chéng)中,除了一系列(liè)加(jiā)料外还加入了更(gèng)加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不(bù)擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以(yǐ)畅(chàng)享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因为(wèi)发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾(hàn)错过了NS的(de)全面(miàn)中文(wén)化浪潮。这也导(dǎo)致这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏即使没几个(gè)字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是(shì)图标符号和阿拉(lā)伯数(shù)字,也成了一款鲜有(yǒu)国(guó)内玩(wán)家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的(de)还有《向前进!奇(qí)诺比奥(ào)队长》,也是(shì)错过(guò)了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文举(jǔ)例,都是些很基(jī)础(chǔ)的词汇,且实(shí)际游(yóu)玩时只有很(hěn)少一(yī)部分关(guān)卡需要真(zhēn)正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使看不懂(dǒng)也依(yī)旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状的方块从上往下(xià)落,非常(cháng)直观(guān)。

《俄罗斯方块》的(de)目(mù)的是尽(jǐn)可(kě)能消除(chú)方(fāng)块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可能(néng)将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高(gāo)的塔(tǎ)将(jiāng)会受到重(zhòng)力的影响。

因(yīn)此玩家需要在(zài)确保方块堆(duī)叠的过程中左右(yòu)保(bǎo)持(chí)平衡(héng),考虑方块的重心(xīn)是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来会(huì)不会导致倾(qīng)斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例(lì)如使(shǐ)用(yòng)规定数(shù)量的方(fāng)块搭建,同时(shí)不(bù)能(néng)超过一定高度,这就(jiù)需要尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭出一个(gè)足(zú)够宽的平台。

本作除了(le)拥有大(dà)量单(dān)机(jī)关卡外(wài),还支(zhī)持(chí)最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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