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什么是等量关系式,什么是等量关系四年级

什么是等量关系式,什么是等量关系四年级 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭(dā)配(pèi),所以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和(hé)弱点,因为对(duì)我(wǒ)们(men)接下来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最为重(zhòng)要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的(de)伤害会大幅度提(tí)升。并(bìng)且队员为敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害(hài)也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队(duì)长,一(yī)定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是(shì)单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是(shì)左边之一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数的(de)玩家都(dōu)会(huì)去(qù)抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获(huò)得最(zuì)终400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的(de)打之一个翅(chì)膀的伤害不(bù)是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到(dào)伤害(hài)加成(chéng)。

同理如(rú)果(guǒ)第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢(qiǎng)不过(guò)别人(rén)。就(jiù)只能切换第三(sān)个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧什么是等量关系式,什么是等量关系四年级和之一个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一(yī),就去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效果(guǒ)在(zài)第二(èr)阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在(zài)第二个阶段(duàn)也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的(de)提升加成。最(zuì)终的奖励(lì)也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来(lái)搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距(jù)还(hái)是(shì)很(hěn)大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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