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可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁

可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动武器一样(yàng),实战表现一(yī)般可(kě)以不用强化,收藏即(jí)可。其(qí)适用的角(jiǎo)色主(zhǔ)要是烟绯和那(nà)维(wéi)莱特这类重击输(shū)出为主,对充能也(yě)有(yǒu)一定需求的(de)角色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活动(dòng)武器。本期为大家带来(lái)的是原神无垠(yín)蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝之歌养(yǎng)成材(cái)料。无(wú)垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌和往常(cháng)的活动武器一样(yàng),实战表现一般可(kě)以不用强化(huà),收藏(cáng)即可。其(qí)适用的(de)角色主(zhǔ)要是烟绯和那维(wéi)莱(lái)特这类重(zhòng)击(jī)输出为主(zhǔ),对充能(néng)也有(yǒu)一定需(xū)求的角色。

一、武器简介(jiè)

二、养(yǎng)成(chéng)材料

三、武器(qì)简(jiǎn)评(píng)

无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)是565白(bái)值,主词条为充能的(de)法器。

模型特点是高(gāo)白值(zhí)低属性,但充能(néng)是辅(fǔ)助向的属(shǔ)性,按理对于辅助来说,更想要更(gèng)多(duō)的(de)充(chōng)能属性,而不是攻击白值,所(suǒ)以这个模(mó)型(xíng)显得有些(xiē)尴尬。

武器的被(bèi)动技能可以提高角(jiǎo)色(sè)普攻和重击(jī)的(de)伤害,又(yòu)像是侧(cè)重于输出,看(kàn)上去自相矛盾。这也导致了其在输(shū)出面表现一般,辅助能(néng)力也并不精(jīng)进。

总体来说(shuō),和往常(cháng)的活动(dòng)赠送武器一样(yàng),明显在数值是存(cún)在毒点,不建议玩家强(qiáng)化,收藏即可。这也(yě)也有个好(hǎo)处,毕竟(jìng)是绝版武器,不会导致一些玩家因为入坑较晚错(cuò)过某些(xiē)活动而在装备上与老玩家(jiā)拉开无法弥(mí)补的差距。但(dàn)同时又保(bǎo)证了(le)收藏价值,对于(yú)老玩家来说也(yě)能接受。

四、进阶(jiē)分析

图中按那维(wéi)莱特(tè)+达达利亚+枫原(yuán)万叶+钟离的队伍进(jìn)行计算,比较那维莱特(tè)满(mǎn)buff的重击伤害期望。可以看到,无垠蔚蓝之歌在伤(shāng)害面表现并不好,甚至不如试做金(jīn)珀。

分析其原因,试做和无垠(yín)的武器白(bái)值对那维莱(lái)特来说都(dōu)没有收(shōu)益,其实就是比较生命词条和(hé)增伤词条的收益。最(zuì)终,因为(wèi)目前缺(quē)少生命(mìng)拐,而且金珀的(de)生(shēng)命百(bǎi)分比要比(bǐ)无垠的(de)增伤数值高一(yī)点点,所以输出还(hái)是金珀(pò)高。

充能效率(lǜ)的属性对于(yú)那维来说可以是有效词条(tiáo),那维开(kāi)大获得露珠可以(yǐ)提高其持(chí)续输出能(néng)力。能够让输(shū)出更加平滑(huá),大招(zhāo)不卡(kǎ)手。

但聪明的你一定也发现了,无(wú)垠就算一(yī)级都不强化,也(yě)可以给那(nà)维(wéi)提供完整的输(shū)出属性(xìng)。省材料也算一个(gè)优势吧。

图中计算烟(yān)绯重击蒸(zhēng)发的伤害期望,流浪乐(lè)章(zhāng)按(àn)照20%攻击+16%增(zēng)伤+80精通计算(suàn)(等价于(yú)六轮平均触发三次(cì)不(bù)同的buff)。

可以看(kàn)到,无(wú)垠蔚蓝之歌的伤害表现也是(shì)较低的。但(dàn)充能效率算是有效词条(tiáo),烟绯(fēi)的大(dà)招还是比(bǐ)较关(guān)键的,总(zǒng)体来说(shuō)会使玩家(jiā)体验(yàn)更加丝滑,但输出降低了。

总(zǒng)体来(lái)说,个(gè)人并不(bù)是很推荐给烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌(gē)和(hé)往常(cháng)的(de)活(huó)动武(wǔ)器一样(yàng),实战表现一般可(kě)以不用强化,收(shōu)藏即可。其适用(yòng)的角(jiǎo)色(sè)主(zhǔ)要是烟绯和那维(wéi)莱特这(zhè)类重击输(shū)出为主,对充能也有一定(dìng)需求的角(jiǎo)色。

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