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蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了

蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被一刀秒,力(lì)量是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加(jiā),然(rán)后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局(jú)建议加点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容(róng)错(cuò),血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士自带(dài)的打刀(dāo)自身的属性(xìng)就(jiù)很好,升级(jí)之后也很猛,完全(quán)可以从开(kāi)局用(yòng)到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其(qí)他的近战(zhàn),武士(shì)相(xiāng)对突出的就(jiù)是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后(hòu),我们(men)就可以提(tí)升武士(shì)的力量,因为我们(men)主要走的还是(shì)力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以提高的(de)我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的血量是(shì)一(yī)定(dìng)要(yào)加的。但是开局时(shí)候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集(jí)黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其(qí)锋(fēng)芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长,等(děng)我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力和耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条和(hé)格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要法术,本身耐(nài)力(lì)高,因此前期基本(běn)上不用点这两个属性。至于(yú)信仰(yǎng)和智慧(huì)这(zhè)两个(gè)针对于法术职业的属性(xìng),我们武士(shì)开局(jú)根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加点

如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力量再(zài)去加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如(rú)果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之(zhī)前(qián),也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到(dào)负重值达到(dào)中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武(wǔ)器之前都是(shì)完全(quán)可(kě)以达(dá)到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量(liàng)都20点了(le),再去(qù)点(diǎn)血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数(shù)还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这(zhè)样点,玩(wán)到后面属性收益(yì)就很低了。武士(shì)前期(qī)把(bǎ)血(xuè)量加(jiā)到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能(néng)力值要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力敏的(de)话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵(bīng),或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

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【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血(xuè),因为血量就(jiù)是属于容错(cuò)值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟血(xuè)量多了(le)的话(huà),不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优(yōu)先加(jiā)点到血量27,然后(hòu)再去加力量(liàng),也同样加到27力量(liàng),这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力(lì),力量(liàng)的增加也能让你(nǐ)及时的(de)装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了器(qì)。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不(bù)能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了(le),另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来试试造(zào)成(chéng)很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定了你能(néng)带多(duō)少装备(bèi)和更多(duō)的精(jīng)力(lì),所以侧重点就(jiù)是(shì)在(zài)血量、力量、耐力三(sān)方面权衡(héng),其中血(xuè)量优(yōu)先,力(lì)量和耐(nài)力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基(jī)本上(shàng)可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了(le)。前期更好(hǎo)加力量到(dào)10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的力量(liàng)。

耐力是一(yī)定(dìng)不够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让(ràng)法(fǎ)师前(qián)期做的很困(kùn)难的(de),所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于战士和(hé)其他职业(yè),法师的(de)主要攻击是法术,更多的(de)是(shì)需要魔法的加成,所以说我们(men)在(zài)加点的时(shí)候,一定(dìng)要(yào)分(fēn)清主法师(shī)来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术(s蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了hù)加(jiā)成。法(fǎ)力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为(wèi)力(lì),彗星术就是(shì)很(hěn)强大(dà)的法(fǎ)术,对敌人的伤害加(jiā)成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在(zài)法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的时候对(duì)其进行毁(huǐ)灭(miè)性(xìng)这里建(jiàn)议在(zài)前期可(kě)以先把智(zhì)力加到18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的(de)属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两方面我们(men)使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然(rán)智(zhì)力对于(yú)法师(shī)很关键,但是在(zài)前期我们也(yě)不要一味的(de)对法师进行智力(lì)加成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样也(yě)承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是(shì)十分不可(kě)取的(de),你在血槽上,是我们(men)第二个要(yào)加(jiā)的。

进法师的防御也(yě)不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的(de)环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以适应前期的敌(dí)人(rén),那(nà)么(me)可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要(yào)通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在(zài)移动来(lái)躲开敌(dí)人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按(àn)照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手(shǒu)在(zài)这时候感觉吃力了(le),可以(yǐ)加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多(duō)数(shù)情况下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细(xì)

剑士(shì)的(de)加点有敏捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走双持(chí)武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚回(huí)避伤害,而且自(zì)带弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的(de)情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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