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姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛

姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的(de)《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人(rén)开局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们(men)晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可(kě)拿(ná),另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度(dù)牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了(le)基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出(chū)卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内(nèi)变为(wèi)0费(fèi)打21的(de)伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点点的(de)时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出(chū)无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下(xià)抓了(le)吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个(gè)比(bǐ)较容(róng)易运转(zhuǎn)起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需(xū)要防御(yù)卡来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级(jí)后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多(duō)回合(hé)才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强(qiáng)防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如(rú)果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可(kě)考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化(huà)剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和(hé)运转端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味(wèi)的(de)拿(ná)输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还(hái)是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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