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嫦娥五号发射时间地点在哪 嫦娥五号还在工作吗

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大唐官府主动技能平(píng)沙(shā)落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动技能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主动技能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技能踏破凌(líng)霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动技(jì)能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技(jì)能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之寒(hán);花果山(shān)主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能(néng)熊(xióng)熊烈火,被动技能护(hù)犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能(néng)否极泰来(lái),被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能(néng)状若封魔(mó);女儿村主动技能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。

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【输出(chū)门派】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家(jiā)残(cán)血(xuè)时更多的使用技能的选择。)

每个单(dān)位承伤(shāng)要(yào)比普攻高出不少(我认为至少不低于(yú)泼天(tiān)的伤(shāng)害,因为他的使(shǐ)用成本与使用条(tiáo)件都比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使(shǐ)用后还要休息一回合)

被动(dòng)技能(néng):退避(bì)三(sān)舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给自己提供更高的(de)生存)

这个技能与上上个版本的大(dà) 唐的某(mǒu)经脉点的(de)镶(xiāng)嵌效果相似(shì),现在经(jīng)脉上取(qǔ)消了这一(yī)条,加到(dào)了(le)万(wàn)象技(jì)能上了

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两个技能对大唐(táng)的(de)平衡(héng)影(yǐng)响不大,就看:

1、平(píng)沙(shā)落(luò)雁(yàn)的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫月影摇光的(de)伤(shāng)害,才(cái)值(zhí)得去使用

2、星印的(de)白字属(shǔ)性,就好像门(mén)派(pài)法宝那(nà)样,如果四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主(zhǔ)动技(jì)能:入魔(mó)(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的(de)狮驼(tuó)的(de)变身是(shì)6回合(hé),相当于用2回合的变身换(huàn)一次较(jiào)少量的单体伤害。这个技(jì)能可以在马(mǎ)上要推(tuī)进的(de)时候使(shǐ)用(yòng)。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要(yào)实在一(yī)些

被动技能(néng):与嫦娥五号发射时间地点在哪 嫦娥五号还在工作吗兽(shòu)同(tóng)行(xíng)

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合使用

技能选择(zé):更推荐主动技能,通(tōng)用性更高一(yī)些,如果是走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定(dìng)的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是(shì)一个全新的(de)技(jì)能,不(bù)是月影摇光(guāng)的加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧海明月(yuè)满月(yuè)时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只(zhǐ)能(néng)在满月状态(tài)下使用,相(xiāng)当于(yú)在满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标(biāo),这个如(rú)果(guǒ)是推进回(huí)合,是比较值得使用的,当(dāng)然(rán)最(zuì)后也要看冷月清秋的(de)伤(shāng)害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)。即(jí)便是封月(yuè)宫,也给满(mǎn)月增加一个(gè)输出加(jiā)成

四、花(huā)果山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追(zhuī)击(jī)3次(cì),欧皇一次出手有4个单(dān)位承(chéng)受(shòu)单体技能(néng)的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的(de)平替技(jì)能,如(rú)果触发暴(bào)击了,最少不会(huì)低于破血的伤害。

但是却(què)是非酋(qiú)不敢轻易尝试(shì)的

最(zuì)终还是要(yào)看(kàn)技能的暴(bào)击概率,并且更(gèng)好(hǎo)自身(shēn)能有较高的暴(bào)击特效(xiào),才有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增加额外的伤害,如果击败目(mù)标召唤分身,分身也(yě)是会立即出(chū)手(shǒu)的

技(jì)能(néng)选择:作为非酋(qiú)的(de)我,比较不喜(xǐ)欢搏运(yùn)气的,我个人(rén)更愿意(yì)激(jī)活被(bèi)动(dòng)技能。而(ér)且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获(huò)取(qǔ)更加不容易了(le)。当然,主动技(jì)能的上限还是比平常花果使用的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(xiá)(游(yóu)戏里还是非常多这样的玩家)可(kě)以选择主(zhǔ)动技(jì)能来激活。

五、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动技(jì)能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不需(xū)要(yào)额(é)外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅(fǔ)助封系(xì)防御都比较高(gāo),一般来说是不怎么怕破碎的(de)。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来(lái)说要弱一些。不过这个技(jì)能不是一比一扣蓝(lán),适合打中后期的运(yùn)营

被动技(jì)能:潜龙在渊(yuān)

这个技(jì)能不限制战(zhàn)斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增(zēng)加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如(rú)果给自己增加的一个凤舞,那就是(shì)增加了2个(gè)加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推(tuī)荐。若有特别需要就是开主动技(jì)能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊(xióng)熊(xióng)烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼(zhuó)炎除了(le)给急(jí)火套更(gèng)广的作(zuò)用面(miàn)。如果这个技能也受(shòu)经(jīng)脉烽火影响的(de)话,他也能给队伍(wǔ)的其他的法术单位增加输(shū)出能力

不过这个(gè)技能只是给目(mù)标少量的法术伤害结果,所以其实(shí)这个(gè)也是浪费了魔王自身当(dāng)回合(hé)的输出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就不用说,是(shì)先祖流魔(mó)王(wáng)的福(fú)音

不过当前版本魔王印记流(liú)不太实用,不(bù)知(zhī)道增加护盾(dùn)后(hòu)表(biǎo)现会怎(zěn)样

不(bù)过(guò)也只(zhǐ)增(zēng)加两种印记的血量

技(jì)能选择:主动技能(néng)。如(rú)果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么(me)其(qí)实就是很长时间的法术六道

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七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰来

没(méi)有(yǒu)灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)被动(dòng)技能(néng),相对来说更推荐主动技能,逆风时可(kě)以用这个技能(néng)苟一苟

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满(mǎn)须弥(mí)值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝(jué)招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥(mí)值,须弥值(zhí)3个(gè)为临界值,3个以上使用击水三千伤害和(hé)扶摇直(zhí)上暴击都更上一个(gè)层次。

被(bèi)动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿(cháng),但是也只是(shì)补偿神(shén)佑而已,扶(fú)摇直上击杀(shā)可是没有溅(jiàn)射的

技能(néng)选择:被动(dòng)技能(néng)。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威(wēi)力(lì)比起大招一(yī)梦要(yào)差(chà)得多,所以(yǐ)自己(jǐ)的生存也(yě)很重要,有(yǒu)生存才有怒(nù),有(yǒu)怒才(cái)能一梦。

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