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奥巴马对中国友好么,奥巴马对中国关系

奥巴马对中国友好么,奥巴马对中国关系 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎(liè)人开局(jú)攻略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击(jī)升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低(dī)质(zhì)量输(shū)出(chū)过度(dù)牌(pái) 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的输(shū)出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能(néng)快(kuài)速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除(chú):优质(zhì)输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或(huò)者输出足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤(shāng)害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢(diū)牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是(shì)神(shén)卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的(de)防御(yù)会(huì)比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色(sè),往往(wǎng)都是(shì)短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更好的(de)防御个人(rén)认为(wèi)是(shì) 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来(lái)解决(jué)防御(yù)端的需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付(fù)心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来(lái)很好的防(fáng)御(yù)端 升级后每(měi)次战斗出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才(cái)能解(jiě)决战斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),为(wèi)了(le)防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本(běn)能反应(yīng):无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得(dé)2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃(qì)牌(pái)贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌(pái)基本都能(néng)抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多少删(shān)多少(shǎo)。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出端(duān)。输出(chū)端(duān)够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思(sī)路来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过(guò)精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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