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未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战(zhàn)技可以对指定一名敌(dí)人(rén)造(zào)成少量物理直伤,并且有(yǒu)概率挂上3回合的(de)【裂伤】效(xiào)果(guǒ),每回合能造成一定的(de)伤害。

卢卡是4星虚(xū)无(wú)命途物理角色,技能(néng)均为单体伤(shāng)害,可主动(dòng)为敌(dí)人挂上(shàng)裂伤和易伤等效果,本次为大(dà)家带来(lái)《崩坏星穹(qióng)铁道》卢卡行迹详解,卢卡(kǎ)加(jiā)点推荐。未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗卢(lú)卡(kǎ)的战技可以对指定(dìng)一名敌人造成(chéng)少量物(wù)理直伤,并且(qiě)有(yǒu)概率挂(guà)上3回合的【裂伤】效果,每(měi)回(huí)合能造成一(yī)定的伤害。

1、技能加点<未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗/p>

2、战(zhàn)技(jì)

卢卡的战技可以对指定一名(míng)敌人(rén)造成少量物理直(zhí)伤,并(bìng)且(qiě)有概率(lǜ)挂上3回合的【裂伤】效果,每回(huí)合能(néng)造成(chéng)一定的伤害。

战技基(jī)础回能(néng)30点,能造成2点破韧(rèn)。该【裂伤】来自于卢(lú)卡的技(jì)能,不享(xiǎng)受击破特攻的影响(xiǎng);虽然【裂伤】来自于战技,但(dàn)并不属于(yú)战技(jì)伤害,因此无(wú)法享受到限定战技的加成效果(guǒ)。

另外,该【裂伤】基础倍率虽然取(qǔ)决(jué)于敌人更大生(shēng)命值,但更高上限受制(zhì)于自身的攻击(jī)。以10级战技为(wèi)例(lì),攻击上限与(yǔ)24%更大生命相等时可(kě)得出【有效(xiào)生命=14.08*攻击力】的等式,只要敌人血量超过了攻击的14.08倍就可以认为卡攻击上限。

卢(lú)卡自身在战(zhàn)斗中吃满艾丝妲加成、星(xīng)魂、遗器(qì)、行(xíng)迹后总攻击大约在4700,换(huàn)算的有效生命大约(yuē)在6.6W左右;这(zhè)个(gè)数(shù)值不高,随便来(lái)个(gè)精英血量都远超6.6w,因此在计算过程(chéng)中可以忽略掉更大生命值(zhí)24%的条件,只(zhǐ)看攻击上限即(jí)可(kě)。

额外技能

效果(guǒ)与(yǔ)佩拉战技和罗刹必杀(shā)技相同,在面(miàn)对自带复活、吸血(xuè)或增伤技能的(de)敌人有明(míng)显优势。

3、天(tiān)赋

小幅提升了(le)卢卡的循环能力,但是当天赋满4层(céng)后无法再获得额外能量,比如必杀(shā)技给的2层【斗志】会(huì)额外回(huí)6点能(néng)量;但(dàn)4层(céng)天(tiān)赋时释放必杀技(jì)只能回复基础的5点,不会触发(fā)6点额(é)外回能;而(ér)在3层(céng)天赋时释放必杀技只(zhǐ)能额外回复3点,因此层数快溢(yì)出时建议(yì)先将(jiāng)当前层数消耗一(yī)波(bō)避免能量浪费。

4、强化普攻

在(zài)解锁相应额外技能之后连(lián)打部分(fēn)次数变多,从基础的3次变(biàn)为了3-6次,具体概率如下,整体期望为4.5次。

可能(néng)很(hěn)多(duō)人疑问这有什么用?每段伤害(hài)的倍率也就只有20%攻击,伤害这不跟没加一样?我一开始也是这么想的,但(dàn)看(kàn)到星魂6的时候我才发现原来还是有点(diǎn)用的,虽然不多但(dàn)的确有(yǒu)提(tí)升,有需要的玩家可以(yǐ)查(chá)看下文的星魂部(bù)分,这里不再赘述。

5、必杀技(jì)

必(bì)杀(shā)技消耗(hào)130点能量,先给(gěi)敌人挂上易伤,然后再造(zào)成一定伤害,同时造成(chéng)3点削韧。

卢卡的(de)必杀技不能挂裂伤,我有一个朋友在玩卢卡的时候专门给(gěi)没有(yǒu)裂伤的(de)敌人开大(dà),然后再(zài)一次(cì)强化普(pǔ)攻,但实际上(shàng)这么做一点用也没有。

6、秘技

对敌(dí)方全体造成1点(diǎn)削韧,为自(zì)身提(tí)供一(yī)层额外天赋层(céng)数(shù),并随(suí)机给一(yī)名(míng)敌人挂上裂伤;卢卡的秘(mì)技的随机(jī)特(tè)性导致它并不好用,实战中一般不会(huì)用卢卡秘技起手。

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