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一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元

一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的《无限深(shēn)渊》去击(jī)败早已失去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升(shēng)级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同(tóng)的那个,是世界的(de)救(jiù)世主。即使你(nǐ)将在战斗中(zhōng)不断(duàn)死去,但(dàn)只要意(yì)志不(bù)灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难将(jiāng)促使你(nǐ)成长,进化(huà)到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同(tóng)道(dào)合的新盟友,去击(jī)败(bài)早已失去自我意(yì)识(shí)的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世(shì)界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪(guài)升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受,打的时(shí)候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机(jī)设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了(le)两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没(méi)什么好说的,场(chǎng)景布置(zhì)也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你没有远程(chéng)伤害的技能(néng),他会一直有(yǒu)盾(dùn),直到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一(yī)会后摇(yáo)可以攻(gōng)击到他,但是近战不能打他,不然会被(bèi)他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳去(qù)锁血,即使(shǐ)你有远程(chéng)攻击(jī),但(dàn)是在这个阶段,很大概(gài)率你的道具和技能只(zhǐ)有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会(huì)浪费(fèi)很多时(shí)间,直到(dào)他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血(xuè)中规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无(wú)限深渊》的(de)游(yóu)戏走位(wèi)有没(méi)有必要(yào),如果(guǒ)你能在前(qián)两(liǎng)关(guān)用翻(fān)滚躲避简单的远程,但(dàn)是如(rú)果你选择增加抛(pāo)射物或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你躲一半(bàn)就(jiù)不错了,人(rén)物本身就(jiù)走(zǒu)得慢,站的地(dì)方要么是一(yī)条线,要(yào)么是各种站台,人物没有格挡技能(néng),如果(guǒ)限制(zhì)他们在有限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如(rú)果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲了。后期(qī)套(tào)装成型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知道为(wèi)什么(me)既然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就不能设定得更好点,比(bǐ)如操(cāo)作流畅或者较强(qiáng)的(de)可操作性,现在这样设计只觉得(dé)前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的(de)加(jiā)成不是一般的离(lí)谱,加(jiā)上血和伤害以及(jí)攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强(qiáng)免疫(yì)僵直,你翻(fān)滚一下(xià),他(tā)会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只要(yào)前期(qī)和他在(zài)一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候(hòu),还(hái)有远程追(zhuī)着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间(jiān)之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对(duì)各(gè)种属(shǔ)性免疫,随(suí)便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复(fù)大部分血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平(píng)台满了(le)可能还(hái)会有地形伤害,你也(yě)会降低(dī)伤(shāng)害和攻击速(sù)度。游(yóu)戏(xì)本(běn)身操作不好,再(zài)降低40%的(de)攻击速度(dù)结果可想而知。最(zuì)恶心的是(shì)boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血(xuè)厚的(de),又远程打你,你在注意boss的大范(fàn)围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能(néng)还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果(guǒ)再(zài)配上上面(miàn)说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了(le),被满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六(liù)、养一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元成收(shōu)集(jí)

和(hé)其他游戏不(bù)同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具(jù)会降低你的(de)游玩体(tǐ)验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个(gè)流派,你必须拿起同类型的道(dào)具来触(chù)发(fā)协同和其他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中(zhōng)出现的(de)就(jiù)越多,标(biāo)签相同的道(dào)具就越难凑(còu)齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但(dàn)是如果你(nǐ)解锁太多道具,大(dà)部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后(hòu)就不能(néng)禁用(yòng)了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃圾道(dào)具占据,让你的(de)套装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有(yǒu)四个,比国际服(fú)差了一半以上,在游戏(xì)中(zhōng)可以看广(guǎng)告(gào),拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻意的(de)设计(jì),减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖励,这样你就(jiù)可以看(kàn)广告,现在有些道具是有的,但(dàn)是因为没(méi)有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结(jié)

《无限深渊(yuān)》的画(huà)面一般,可操(cāo)作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎为零,看似在(zài)收集道具,实际上还会给自己增加难度,也(yě)是很厉害的(de),玩家在想体验多套玩法的情况(kuàng)下(xià),一(yī)个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的(de)优点就是让死细胞在同类型对比(一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元bǐ)下更优秀了(le)。

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