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50克有多少参照物图片,50克有多少参照物 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是(shì)新(xīn)手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后(hòu)点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议(yì)力量加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量50克有多少参照物图片,50克有多少参照物(liàng)才能拿得动。

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《艾尔登(dēng)法(fǎ)环(huán)》新手职业(yè)加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择

武士自带(dài)的打(dǎ)刀(dāo)自身(shēn)的属性就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局(jú)用到结局(jú)。后面(miàn)你还(hái)可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他的(de)近(jìn)战,武(wǔ)士相对突出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局(jú)几级(jí)优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后(hòu),我(wǒ)们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们(men)主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职(zhí)业,前期的血量是(shì)一定要(yào)加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对(duì)于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定的实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不需要法(fǎ)术(shù),本(běn)身(shēn)耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基本上不用(yòng)点这两个属性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这两个针(zhēn)对于(yú)法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行(xíng)了否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在(zài)你探索到拿到这把武器之前都是完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面(miàn)属性收(shōu)益就很低(dī)了。武士前(qián)期把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很(hěn)多玩家(jiā)误以为前期要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先(xiān)加(jiā)点到(dào)血量(liàng)27,然(rán)后(hòu)再去加力(lì)量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候不(bù)会有(yǒu)太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的增加也能(néng)让(ràng)你及时的装备一些必要的武器。随(suí)后就是(shì)加到32点血量(liàng),然(rán)后再去加(jiā)力(lì)量(liàng)40,因为力(lì)量(liàng)低不能(néng)拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑(qí)士的攻防就(jiù)已经成型了,另(lìng)外(wài)战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来(lái)试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及(jí),毕(bì)竟(jìng)决定(dìng)了(le)你能带(dài)多少装备和(hé)更(gèng)多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情(qíng)况而定。50克有多少参照物图片,50克有多少参照物>

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血(xuè),可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不用管了(le),20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不(bù)会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要(yào)求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器(qì)以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再(zài)上力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意(yì)加(jiā)点,会让法师前期做的很(hěn)困难(nán)的,所以在(zài)法师的加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着(zhe)重点,因为(wèi)法师(shī)不同于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击是法(fǎ)术,更多的(de)是(shì)需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候(hòu),一定(dìng)要(yào)分清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最重要的(de)就(jiù)智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术(shù),我(wǒ)们也是无能为力,彗星(xīng)术(shù)就是很强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智(zhì)力是非常关键的,通过智(zhì)力(lì)的提(tí)高,可以很好实用(yòng)法术(shù)攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人的(de)时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们常使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石(shí)杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是(shì)需要(yào)18点,当然(rán)我们希望在这(zhè)18点之上再(zài)加一点,两方面我们(men)使用法术(shù),当(dāng)然我们也要(yào)均(jūn)衡(héng)其他(tā)的(de)属性点。虽(suī)然智力对于法(fǎ)师(shī)很关(guān)键,但是(shì)在前期我们也(yě)不要(yào)一(yī)味的(de)对法师进(jìn)行智(zhì)力(lì)加成,这样虽然法师的(de)法师的(de)攻击很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击(jī),虽然攻击(jī)很(hěn)厉(lì)害了,还没(méi)有来(lái)得(dé)及使(shǐ)用力的(de)法(fǎ)术(shù),就被敌(dí)人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是(shì)我们第二(èr)个要加的。

进(jìn)法师的防御也(yě)不是(shì)很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的(de)敌人,那么(me)可(kě)以把敏捷往上升,因为有的(de)时(shí)候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的(de),大多数情况下就是因(yīn)为不了解敌人(rén)出招方(fāng)式,多死几次(cì)就知道怎(zěn)么(me)打了,如果你专注和智力够高,可(kě)以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作难度(dù)大(dà),走(zǒu)双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新(xīn)手。剑士(shì)的(de)发(fā)展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量才(cái)能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效(xiào)提升打败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨(āi)打的(de)可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害。开(kāi)局(jú)建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重(zhòng)型武器后可(kě)能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤(shāng)害(hài)。

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