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平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字

平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理的原神(shén)元素(sù)反应效(xiào)果有(yǒu)哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素(sù)反应是很多玩家摸不(bù)透的一个(gè)机制,不同的(de)元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元(yuán)素(sù)反应攻略(lüè)

元(yuán)素反应(yīng)是(shì)原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之(zhī平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字)一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全(quán)程干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素反应一(yī)图流

先来看(kàn)图片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且(qiě)无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无(wú)法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)导反应(yīng)可以降低敌(dí)人一定的(de)防御(yù)力(lì)。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围(wéi)传(chuán)导(dǎo)雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字)次攻(gōng)击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也(yě)不(bù)同。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素(sù)攻(gōng)击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高(gāo)本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到重攻击时(shí)会产生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击(jī)在前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对(duì)火深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素(sù)对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊(shū)的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素(sù)神之眼的角色(sè),在元素反应层(céng)面上(shàng),草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以推断燃(rán)烧反(fǎn)应(yīng)是将定量(liàng)草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看(kàn)右边的风和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发(fā)生转化,除造(zào)成原本的风(fēng)元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对(duì)应元素(sù)护盾(dùn),护(hù)盾(dùn)可以(yǐ)吸(xī)收伤害(hài),为(wèi)角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子来帮大家(jiā)理解选择的(de)思路(lù),具体的选择大家可以到游戏里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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