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乔丹有多高

乔丹有多高 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边(biān)乔丹有多高的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准备(bèi)

乔丹有多高打这(zhè)个boss前,优先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对(duì)我们接下(xià)来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制(zhì)。其中第2个机(jī)制(zhì)是(shì)最(zuì)为重要(yào)的并且是核心(xīn)的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对(duì)敌(dí)方全体(tǐ)造(zào)成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得(dé)基本(běn)可以忽(hū)略不(bù)计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个(gè)机制也可(kě)以选择直接无视。

②第(dì)二(èr)个机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为(wèi)核心的机(jī)制,也(yě)是最(zuì)重要的机制,我今天的(de)圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅(fú)度提升。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战(zhàn)斗才(cái)能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那么(me)就(jiù)优先上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接(jiē)下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定(dìng)默(mò)认(rèn)是(shì)【左边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的(de)机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自(zì)己的(de)打之一个(gè)翅(chì)膀的(de)伤(shāng)害(hài)不(bù)是之一的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边(biān)的第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增(zēng)伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

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打法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名(míng),才(cái)能(néng)够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段的(de)增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机(jī)制来的(de)搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就(jiù)可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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