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新联会是事业编制吗 加入新联会很厉害吗

新联会是事业编制吗 加入新联会很厉害吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整理的《艾(ài)尔登法环》怎么加点(diǎn)更好 新手职业(yè)加点推荐游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好,那么(me)优(yōu)先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需(xū)要(yào)加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后(hòu)点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加(jiā)点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐(jiàn)大家(jiā)选择(zé)黄金种子或者(zhě)石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打刀(dāo)自身(shēn)的属(shǔ)性就很好,升(shēng)级之后也(yě)很(hěn)猛,完全(quán)可以从开局用(yòng)到(dào)结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以(yǐ)提升武(wǔ)士的力(lì)量(liàng),因为我(wǒ)们主要走的还是(shì)力(lì)敏流!

高力量可以提(tí)高的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作(zuò)为近战职业(yè),前期的血量是一定要加的(de)。但是开(kāi)局(jú)时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子(zi),增加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一定(dìng)的(de)实(shí)力再来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术,本(běn)身耐力高,因(yīn)此前(qián)期基本上不(bù)用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业的属(shǔ)性(xìng),我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中也(yě)必须穿(chuān)插着血量(liàng),初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也(yě)建议耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上开局一(yī)些的重甲,到负重值达到(dào)中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士(shì)很好(hǎo)的(de)开荒(huāng)武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全可以达到的(de),跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到25,期间(jiān)是可以穿插耐(nài)力加(jiā)到(dào)20。接(jiē)着(zhe)25到30的(de)点数(shù)还是按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就差(chà)不多(duō)这样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收益就很低了(le)。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据(jù)所选武器的能(néng)力(lì)值要求加(jiā)点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程(chéng)解决小兵,或(huò)者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流(liú)浪(làng)骑(qí)士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业,很(hěn)推(tuī)荐新(xīn)手前期(qī)熟悉游戏(xì)环(huán)境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那(nà)么容(róng)易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这(zhè)个(gè)是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优先加点(diǎn)到(dào)血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开荒的时(shí)候不会(huì)有太(tài)大(dà)的阻力,力量的(de)增加也能让你及时(shí)的装备一些必要(yào)的(de)武器。随后(hòu)就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低(dī)不(bù)能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就(jiù)已经成(chéng)型了,另(lìng)外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时(shí)候(hòu)可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武(wǔ)器装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了(le)你(nǐ)能带多(duō)少装备和更多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可(kě)以不用管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器(qì)都(dōu)需要力(lì)量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器都(dōu)是可以用了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用的,所以推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当提(tí)升一些。装备重型武器以后(hòu),耐(nài)力(lì)不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提(tí)升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期(qī)做(zuò)的(de)很(hěn)困难的(de),所以在法师的加点上(shàng),我们一定(dìng)要注意。如果选择(zé)了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士(shì)和(hé)其他职业(yè),法师(shī)的主要攻击(jī)是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候(hòu),一定要(yào)分清主法师来说(shuō),最重要的就智(zhì)力(lì)。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗星术(shù)就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中加智(zhì)力是(shì)非常关键的,通过智力的提(tí)高(gāo),可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先(xiān)把智力加(jiā)到18点以上,因(yīn)为我们常(cháng)使用的陨(yǔn)石(shí)术,是(shì)通(tōng)过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当(dāng)然我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方(fāng)面(miàn)我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对(duì)于法师很关键,但是在前(qián)期我们也(yě)不要一味的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的(de)攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成(chéng)损(sǔn)失(shī)。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很(hěn)厉害了(le),还没有(yǒu)来得(dé)及(jí)使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法师是弱(ruò)势群体,如(rú)果我们没有强力的血(xuè)槽(cáo),敌人的(de)压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽(cáo)是可以(yǐ)适应(yīng)前(qián)期的敌人(rén),那(nà)么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有的时候(hòu)我们(men)也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在(zài)移动来(lái)躲开敌(dí)人,增加我们的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就按(àn)照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到20点(diǎn)了(le)。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到(dào)15,其(qí)实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如(rú)果你专注和智(zhì)力够(gòu)高(gāo),可以打很多(duō)后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤(shān新联会是事业编制吗 加入新联会很厉害吗g)害,而且(qiě)自(zì)带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个职业不适(shì)合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加(jiā)点血(xuè)到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒。开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的(de)可能性,更(gèng)大限度(dù)提升(shēng)伤害(hài)。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的(de)情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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