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一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩法(fǎ)解析游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城(chéng)市的(de)各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作(zuò)为一(yī)个(gè)时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如果要(yào)事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字也不一(yī)定够(由于游(yóu)戏内(nèi)没(méi)有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝(jué)大部分4X游戏而(ér)言,人力也(yě)都是一(yī)切的(de)基础——投(tóu)入到农业与工业的(de)产出、转化为武(wǔ)装力量(liàng)或者(zhě)培养成(chéng)艺(yì)术家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同(tóng)点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来(lái)自于人口——那(nà)就是“住房”和(hé)其中(zhōng)居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人(rén)口和越高等(děng)级的人口会产(chǎn)生更高的经(jīng)济收入。工(gōng)作类型(xíng)的(de)划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革(gé)命时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高的(de)经济收入(rù)用来维持(chí)、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设(shè)施,就需要更多和(hé)更高级的(de)工作人(rén)口,但更高级的工作人口又(yòu)会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成(chéng)了(le):首先是“更多”——住(zhù)房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要在(zài)附近(jìn)建立市场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就会增长(zhǎng):比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩(wán)法,虽(suī)然(rán)存(cún)在种植区域,但基本是以经济作(zuò)物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城市,这种(zhǒng)随(suí)着(zhe)人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经(jīng)达到满人(rén)口(需要满足了(le)所有的物(wù)资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获(huò)得更高的单(dān)个住房(fáng)人口上限。不过(guò)值得一(yī)提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并(bìng)不是上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各(gè)种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等等,所以需(xū)要完成的是一个整体的人口和居住区(qū)域的(de)规划(huà)。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩家大概还属于一(yī)个“水多(duō)了加面、面(miàn)多了(le)加(jiā)水”的过(guò)程(chéng)中,不过随着(zhe)城市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方面的(de)内容——比(bǐ)如需要把仓库(kù)建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面(miàn)八方都有道路的状态,来避(bì)免(miǎn)中后期复杂供(gōng)应链(liàn)下(xià)的交通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以后,也(yě)要配(pèi)套对(duì)应的娱(yú)乐(lè)设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福度(dù)、需要建设(shè)消防局和医院(yuàn)来防(fáng)范火灾和(hé)传(chuán)染病的(de)风险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理设施(shī)来(lái)保(bǎo)持城(chéng)市(shì)的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都(dōu)是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力(lì)与态度的重要(yào)展现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几十小时才入(rù)门(mén),但与此同时重复可(kě)玩(wán)性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的(de)扩(kuò)展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多(duō)的额外内容(róng),玩家可以根(gēn)据自己的(de)喜(xǐ)好(hǎo)来选择是(shì)否(fǒu)在自定义模式(shì)中(zhōng)启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工(gōng)业革命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(北极(jí))

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中(zhōng)心)

第四(sì)季度(dù):变革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细化(huà)种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了一(yī)段带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任(rèn)务(wù)驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特(tè)色(sè)。有一(yī)点有(yǒu)趣的(de)地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她的(de)任务(wù)依然(rán)是送达那些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的(de)内容特色呢(ne)?这是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具(jù)有(yǒu)比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了南美或者加勒比(bǐ)海的热(rè)带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列也喜(xǐ)欢把南(nán)美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但其实整个(gè)泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的(de)优势(shì)是真的不明(míng)显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色(sè),首先之(zhī)一点(diǎn)就是相(xiāng)对于本(běn)体而(ér)言,居(jū)民(mín)的工(gōng)种阶段(duàn)更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工(gōng)到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这(zhè)意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用来开局(jú)建港的(de)(总不至(zhì)于出门(mén)直接开始跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西(xī)边一个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼(téng)。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本(běn)中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可(kě)避免的需要完(wán)成(chéng)一(yī)些重新规划的大搬(bān)迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了(le),收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还是相当大的(de),因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本(běn)都是现(xiàn)实时间2个小时以(yǐ)后的(de)事(shì)了。

不过游(yóu)戏也(yě)存在(zài)一些补偿机制(zhì),首先(xiān)就是艺术家(jiā)这(zhè)个阶(jiē)层解(jiě)锁的(de)制品(pǐn),都有着相当(dāng)高的售(shòu)价,中(zhōng)后期(qī)商品基本(běn)单价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路(lù)以后赚钱(qián)是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了(le)多样(yàng)化需求的商路(lù),还有(yǒu)很多(duō)临(lín)时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中(zhōng)居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获(huò)得人口增长,并(bìng)且获(huò)得资金收(shōu)入,黑市物(wù)品在居民形成规(guī)模(mó)以后(hòu)收益相当(dāng)可观。不过需要先(xiān)花费(fèi)比较(jiào)高的价格从(cóng)旧世(shì)界(jiè)的港口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看到(dào)说黑市(shì)货物可以伪(wěi)造?但是我没(méi)有琢磨出来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺术(shù)家这个阶层的话(huà),特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是(shì)以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博(bó)物馆展出(chū)作为(wèi)核(hé)心。

游戏(xì)很多DLc我并没(méi)有玩过(guò),不(bù)过(guò)目前的(de)版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品(pǐn)解锁所需的人(rén)口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂(zá)产(chǎn)品,所需要(yào)的种植和加工工(gōng)序也需要大(dà)量的工(gōng)农。这样带来的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一(yī)个和本体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就是本(běn)作的自动(dòng)化和模块化程度不(bù)够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适(shì)合(hé)入坑的(de)“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不(bù)同于(yú)4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领域形成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩(wán)的实时(shí)策(cè)略种田游戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可(kě)能只有(yǒu)相对更微观(guān)的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游戏后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造景(jǐng)的微观画(huà)面确(què)实好(hǎo)看,这(zhè)一点对比同(tóng)系列那(nà)些比较老的经典游戏(xì)十(shí)分明(míng)显——当然我(wǒ)个人最喜欢(huān)的(de)其(qí)实是油画风格的游戏(xì)插(chā)画(huà),和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概(gài)是不分(fēn)伯(bó)仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏的复杂供(gōng)应(yīng)链、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局(jú)有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟有接(jiē)触(chù)过这个系(xì)列的(de)新玩(wán)家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的(de)引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而(ér)言,也可以体验一下年(nián)4季票带来的(de)南(nán)美(měi)风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的(de)中世纪建筑风格(gé)体(tǐ)验。

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