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花王牙膏为什么那么便宜,这三种牙膏千万别再买了

花王牙膏为什么那么便宜,这三种牙膏千万别再买了 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收(shōu)集整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行(xíng),输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输(shū)出位,不(bù)负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也(yě)行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职(zhí)幸运裤(kù)火(huǒ)刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐(lè),武器搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清(qīng)空大招和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可根据自(zì)己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得基于敌人等级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自(zì)己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然余烬】在对(duì)敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会(huì)激活(huó)。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会(huì)空,所(suǒ)以(yǐ)我(wǒ)选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救人(rén)还能触发(fā)仁慈加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不(bù)大可以带完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱(jù)到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近(jìn)战(zhàn)也会(huì)消(xiāo)耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射(shè)手闪身(shēn)】等于没用,可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力(lì)量提容错(cuò),敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二(èr)个(gè)闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可(kě)能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài)位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清(qīng)怪(guài)位换(huàn)【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪(zōng)是(shì)因(yīn)为备弹多(duō)且(qiě)走(zǒu)机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如(rú)果带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切(qiè)空(kōng)容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果(guǒ):各(gè)就各(gè)位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四(sì)合一动(dòng)画不吃换(huàn)弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个(gè)流程是刚好填一发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一(yī)发直(zhí)接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果(guǒ)带(dài)粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三(sān)发融合,一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择(zé)手动装填(tián)一发(有猎(liè)人星(xīng)象(xiàng)效(xiào)果:各(gè)就(jiù)各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再(zài)切回(huí)来触(chù)发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能(néng)手炮或(huò)与(yǔ)你职(zhí)业分支(zhī)属性相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时(shí),增伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月的超因(yīn)果射击(jī)以(yǐ)及全部的弹头(tóu)类(lèi)perk造成的伤害(hài)不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果(guǒ)结(jié)束,或是满(mǎn)足(zú)第二条要(yào)求时(shí)切换至其他(tā)武(wǔ)器(qì):获(huò)得运气耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们(men)联动

【光线(xiàn)余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带(dài)来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职(zhí)+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有(yǒu)星象各就(jiù)各位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补(bǔ)伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发(fā))

如(rú)果有(yǒu)多轮输出,第(dì)二轮(lún)1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负(fù)责(zé)不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技(jì)回*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提(tí)供(gōng)一个思路,需要你猎人(rén)上(shàng)推(tuī)推(tuī)的(de)时候带这个金(jīn)装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能(néng)插一(yī)个(gè))

攻(gōng)击喷或(huò)独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复(fù)速(sù)度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割(gē)回(huí)声】:击(jī)败(bài)虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你(nǐ)续(xù)易伤时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存(cún)压(yā)力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限制,虚空属性(xìng)武器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部(bù)【复(fù)原(yuán)】没(méi)用,因为拣能量球(qiú)必定触(chù)发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的(de)情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这(zhè)套(tào)没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩,并且队伍(wǔ)都需(xū)要(yào)你掏(tāo)虚空猎了(le),那更多承担(dān)的是(shì)一个辅助(zhù)作(zuò)用,此(cǐ)时(shí)选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力(lì)是更(gèng)好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教(jiào)派,主打的(de)就是工(gōng)具人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都(dōu)是(shì)你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用(yòng)虚空(kōng)单(dān)箭的时(shí)候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间(jiān)带(dài)来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联(lián)动(dòng)你经常需要(yào)释放的(de)终结技,但是考虑再三还(hái)是选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需花王牙膏为什么那么便宜,这三种牙膏千万别再买了要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换(huàn)成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根(gēn)据对应环境进行配(pèi)置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号(hào)位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源特性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率高的同时还能(néng)联(lián)动(dòng)神(shén)器模组虚(xū)空(kōng)元素能量球

● 3号(hào)位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大(dà)师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹药(yào)的(有(yǒu)小首领的(de)关卡使用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输(shū)出(chū)环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是(shì)能(néng)近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输(shū)出(chū)

六(liù)、虚(xū)空救护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用的(de)比较(jiào)少(shǎo),但很多人爱(ài)用,生存能(néng)力是拉(lā)满的(de)。

全(quán)知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音能(néng)配合(hé)的情况),如果队友不需要(yào)你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要你自己管自己(jǐ),那么(me)用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其实(shí)碎片是很(hěn)固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套(tào)

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策(cè)特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的场景(jǐng)基本上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和(hé)渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配(pèi)优先(xiān)保(bǎo)证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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