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商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世界能量之(zhī)源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环(huán)相(xiāng)扣(kòu)的大型立(lì)体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在(zài)未(wèi)知(zhī)迷(mí)途(tú)的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志同道合(hé)的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比(bǐ)较充足的(de),开服(fú)两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本(běn)装备(bèi)加(jiā)强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两(liǎng)个月(yuè)的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的(de)。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的(de)时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

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三(sān)、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变后,职业(yè)操(cāo)作付出和伤害收入的差(chà)距开(kāi)始(shǐ)明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全(quán)齐,装备分数差(chà)不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要(yào)想打(dǎ)出高输(shū)出,就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国(guó)王(wáng)本和女(nǚ)王本的女王(wáng)都(dōu)爱来(lái)回走动(dòng),而(ér)且经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残(cán)影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难(nán),从而大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他(tā)技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到(dào)现(xiàn)在最酷的元素,真的是(shì)完全(quán)碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重(zhòng)优势(shì),PVE基本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小时(shí)一(yī)个号,满级后(hòu),每(měi)个号会在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要(yào)接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班(bān)一样(yàng)。

不过,这也是对平(píng)民比较(jiào)友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然(rán)金价一直在(zài)跌(diē),但是(shì)搬砖(zhuān)的收入(rù)还是比(bǐ)较(jiào)高的(de),0氪的(de)天空也很常见。

五、运(yùn)营服(fú)务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部(bù)分(fēn)是运营(yíng),基本(běn)上各种雷(léi)点都踩了,就目前投(tóu)诉(sù)最(zuì)多的徽记而言,官方除了不(bù)断提(tí)高徽(huī)记(jì)的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不(bù)应求(qiú)或者被刻意压(yā)货(huò),价格从原来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把各(gè)种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装备的概(gài)率几(jǐ)乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六(liù)把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号(hào)上(shàng)出(chū)了(le)四把魔(mó)剑, 但(dàn)是(shì)没有一件自(zì)己本命(mìng)的(de)装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容易(yì)才能(néng)凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的票量是普通深(shēn)渊的(de)5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力(lì)保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计(jì),这个(gè)图(tú)突出了一个随机性,没有任何(hé)交(jiāo)换(huàn)机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化(huà)

《晶(jīng)核(hé)》的游戏(xì)优化完(wán)全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手(shǒu)机(jī)玩(wán)5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而(ér)且,这个情(qíng)况(kuàng)完全是随机的,有时(shí)候是读(dú)条,有时候打本的时候(hòu),有时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏(xì)没(méi)有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继(jì)续改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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