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大唐(táng)官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退避(bì)三舍;狮驼岭主动(dòng)技(jì)能入魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙(lóng)入(rù)海(hǎi),被(bèi)动(dòng)技能潜(qián)龙(lóng)在渊;魔王寨(zhài)主动(dòng)技能熊熊烈(liè)火,被动技能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来(lái),被动技(jì)能魔珠入骨(gǔ);须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转(zhuǎn)瞬光阴(yīn);方(fāng)寸山主动技能(néng)镇(zhèn)魂符,被动技能(néng)状若(ruò)封魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被动技能心(xīn)如(rú)镜。

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【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技(jì)能(néng):平沙(shā)落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多的使(shǐ)用技能(néng)的选择。)

每个单(dān)位(wèi)承伤(shāng)要(yào)比普(pǔ)攻高出不少(我(wǒ)认为(wèi)至少(shǎo)不低(dī)于(yú)泼天的伤害,因(yīn)为他的使用成(chéng)本与(yǔ)使用条件(jiàn)都(dōu)比泼天要高,还是需要一定(dìng)的(de)气(qì)血基础,使(shǐ)用(yòng)后还要休息一回合(hé))

被(bèi)动技(jì)能(néng):退(tuì)避三舍(抢不(bù)到物(wù)理一速时(shí),给自己提供更高的生(shēng)存(cún))

这个技(jì)能与上上个版本的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上取消了(le)这一条,加到了万象技能上了(le)

技能选择(zé):待定

看样子好像(xiàng)两个技能对大唐(táng)的平衡影(yǐng)响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果(guǒ)能高出满月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得去(qù)使用

2、星(xīng)印(yìn)的白字(zì)属性(xìng),就好(hǎo)像门派法宝那样,如果(guǒ)四象没有明显的差异(yì),就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定的(de)空档)

正常的(de)狮驼的(de)变身是6回合,相当于(yú)用2回合的变身换一次较少量的单(dān)体(tǐ)伤(shāng)害。这(zhè)个技能(néng)可以在马上要推进的时候使用。

我认为这个技能可能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技(jì)能(néng)与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动(dòng)技能,通(tōng)用(yòng)性更高一些,如果是走内圈(quān)就选(xuǎn)被动技能(néng)。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月(yuè)宫(gōng)稳(wěn)定的面(miàn)板)

要消(xiāo)耗更大的魔(mó)法值(有点像牺(xī)牲)攻击(jī)对(duì)方5个单(dān)位。(这是一个全新(xīn)的(de)技能(néng),不(bù)是月影摇光的加强版)月影(yǐng)摇(yáo)光经脉(mài)

沧海明月满月时更高90%几率攻击(jī)4个目(mù)标,冷(lěng)月清秋(qiū)也(yě)只能在(zài)满月状态下使用(yòng),相(xiāng)当(dāng)于在满(mǎn)月(yuè)状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比(bǐ)较值得使用的,当然最(zuì)后也(yě)要看(kàn)冷月清(qīng)秋的(de)伤(shāng)害

被动技(jì)能:冰(bīng)封之寒

封月(yuè)宫可选

技能选(xuǎn)择(zé):更推(tuī)荐主(zhǔ)动(dòng)技能。即便是(shì)封月宫(gōng),也给满月增加一个输出加成(chéng)

四、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动技能:踏(tà)破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位承(chéng)受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以作为(wèi)破(pò)血的(de)平替技能,如(rú)果触发暴击了,最少不会低于破血(xuè)的伤(shāng)害。

但(dàn)是却是(shì)非酋不(bù)敢轻易尝试的

最(zuì)终还(hái)是要(yào)看技能的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击特效(xiào),才有底气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加额外(wài)的伤害(hài),如(rú)果击败目(mù)标召唤分身(shēn),分身也是会立即出(chū)手的

技(jì)能选择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运气(qì)的,我个人更(gèng)愿意激活(huó)被(bèi)动技能。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤(fèn)怒(nù)的(de)获取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技(jì)能的上限还是比平常(cháng)花果使用的(de)技能(néng)要(yào)高出很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游(yóu)戏(xì)里还是非(fēi)常多(duō)这(zhè)样的玩家)可以选(xuǎn)择主动技(jì)能来(lái)激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法(fǎ)术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低(dī))

我(wǒ)觉得这个(gè)很棒的技能,也不需要(yào)额外(wài)消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助封系防御都(dōu)比较高,一(yī)般来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一(yī)些。不过这(zhè)个技能不(bù)是(shì)一(yī)比一扣(kòu)蓝(lán),适合打(dǎ)中后期的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒(nù)不增加(jiā)法术(shù)伤害,而且(qiě)是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自(zì)己(jǐ)增加(jiā)的一个凤舞,那就是增加了2个(gè)加伤的(de)效果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别需要就(jiù)是(shì)开主动(dòng)技能

六、魔王(wáng)寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈(liè)火

给目(mù)标灼烧特地(dì)使的技(jì)能。灼(zhuó)炎除了给(gěi)急火套更广的作(zuò)用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的(de)话,他也能给队伍的其他的法术单位增加输出能力(lì)

不过这个技能只是给(gěi)目标少量(liàng)的法术伤(shāng)害结果,所以其实这(zhè)个也是浪费(fèi)了(le)魔(mó)王自身当回合的输出。

被动技(jì)能(néng):护(hù)犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的(de)福音

不过当前版本魔(mó)王印记流不太实用,不知道增加(jiā)护盾后表(biǎo)现会(huì)怎(zěn)样

不过也只(zhǐ)增加两种(zhǒng)印记的血量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如(rú)果熔(róng)骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实(shí)就是很长时间的法(fǎ)术六道

七、小雷(léi)音

主(zhǔ)动技能:否极(jí)泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被动(dòng)技能:魔(mó)珠入(rù)骨

相(xiāng)当(dāng)于大唐的兵者(zhě)勇(yǒng)

技能选择:除了(le)魔雷音可以(yǐ)选(xuǎn)择被动(dòng)技能,相(xiāng)对来(lái)说更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,逆风时(shí)可(kě)以用(yòng)这个技能(néng)苟一苟

八、须(xū)弥海

怒(nù)海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须(xū)弥,但刹那须弥是(shì)直接补满(mǎn)须弥值,而更进入星(xīng)鲲(kūn)状态,使(shǐ)出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千(qiān)伤害和扶摇(yáo)直上暴击都(dōu)更上一个(gè)层次。

被动技(jì)能(néng):转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的(de)补偿,但是也只是补偿神佑而(ér)已,扶(fú)摇直上(shàng)击杀可是没有溅射(shè)的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动(dòng)技能那条“大量气血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力比起大招一(yī)梦要差得(dé)多,所以(yǐ)自己的生存(cún)也很重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒(nù)才(cái)能一梦(mèng)。

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