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广药董事长什么级别,广药集团董事长是什么级别 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的原神元(yuán)素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是(shì)很(hěn)多(duō)玩(wán)家摸不透的一个机制(zhì),不同的元素叠加后(hòu)能(néng)造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的(de)理解(jiě)!

原神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元(yuán)素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本(běn)文将带你(nǐ)了(le)解元(yuán)素反应相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货(huò),先上一(yī)张图(tú):

元素(sù)反应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应广药董事长什么级别,广药集团董事长是什么级别(yīng)造(zào)成的(de)基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防(fáng)御(yù)力。超(chāo)导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围存(cún)在被(bèi)水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌人,则(zé)会向周(zhōu)围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本(běn)次攻(gōng)击(jī)的(de)伤害(hài)。根据(jù广药董事长什么级别,广药集团董事长是什么级别)攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))水(shuǐ)元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌人受(shòu)到重攻击时(shí)会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除(chú)冰(bīng)冻并受到一(yī)定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素(sù)在(zài)战斗(dòu)存(cún)在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

冰元素(sù)对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象是(shì):在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角色(sè),在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续受到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们(men)可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的(de)反应(yīng)。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会(huì)发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素(sù)的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成(chéng)对应元(yuán)素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个(gè)例子(zi)来帮大家(jiā)理解选择的思(sī)路(lù),具体的选择大家(jiā)可以到游(yóu)戏(xì)里自行(xíng)体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外(wài)造成冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(mǔ)(火元素(sù)免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额(é)外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

相关下载(zài)

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