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一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米

一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔(mó)导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会(huì)的一(yī)员,在阿特(tè)兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避多维出击(jī),感(gǎn)受(shòu)在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知(zhī)迷途(tú)的(de)冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结志同道(dào)合(hé)的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭(dā)配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的(de),开(kāi)服两个(gè)月(yuè),已经(jīng)有两个团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强(qiáng)化,前者周期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月(yuè)的(de)流(liú)失(shī)率已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能(néng)共用一个按键的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升级路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家的职业(yè)设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出(chū)改变后,职业操作付(fù)出和伤害收入(rù)的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和(hé)女王本的女(nǚ)王(wáng)都爱来(lái)回(huí)走动,而(ér)且经常冻(dòng)技能导致(zhì)实战(zhàn)中绝(jué)影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候(hòu)如(rú)果没(méi)有猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的输出时(shí)间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放其他技(jì)能,更别说(shuō)是(shì)躲避(bì)各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷(kù)的(de)元素,真的是完(wán)全碾压其他(tā)职业(yè),10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆(bào)发和续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升(shēng)级基本(běn)上是(shì)每(měi)小时一个(gè)号,满级后,每(měi)个(gè)号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大(dà)月(yuè)卡(kǎ)以外的所有道(dào)具都可以通(tōng)过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一直在(zài)跌(diē),但是搬砖的收入(rù)还是比(bǐ)较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目(mù)前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高(gāo)徽记(jì)的(de)价格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不(bù)应求或者(zhě)被(bèi)刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接(jiē)把(bǎ)各(gè)种中间和偏下(xià)的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是(shì)深渊设计(jì),有明(míng)显(xiǎn)的(de)账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库(kù)六(liù)把(bǎ)大枪加(jiā)一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器(qì),本命却只出了一个。有意思的(de)是(shì),大枪号(hào)上出(chū)了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本(běn)命的装备(bèi),两件在元素(sù)号上,加上自(zì)己拉满祈愿一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米的(de)几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量是普通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图突出了一个(gè)随机性,没(méi)有任(rèn)何(hé)交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化(huà)完全(quán)是(shì)敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经(jīng)常报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其(qí)他完全(quán)没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候(hòu)是读(dú)条,有时候(hòu)打本的(de)时候,有时候是站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固(gù)态换到(dào)B固(gù)态(tài)(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没有这个(gè)问(wèn)题),都(dōu)不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结(jié)

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充(chōng)足(zú)的,动作(zuò)的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性(xìng),但是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部分不是很到(dào)位,希望官(guān)方(fāng)能够继续改进,给玩(wán)家更好的(de)游戏体验。

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