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铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本的工(gōng)业革命(mìng)模(mó)拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能数万字也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏(xì))。不过(guò)如果让我(wǒ)用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人(rén)为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而(ér)言,人力(lì)也都是(shì)一切(qiè)的基础——投(tóu)入到(dào)农业与工业的产(chǎn)出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自(zì)于人口——那(nà)就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的(de)人口和(hé)越高等级的人口(kǒu)会(huì)产生更高的经济收入。工作类型的(de)划(huà)分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作(zuò)为工(gōng)业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建造和(hé)升级(jí)各(gè)种(zhǒng)设(shè)施,就需铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工(gōng)作人口又会带来(lái)新的需求,否则(zé)人(rén)口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设(shè)之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层(céng)人口需要(yào)的生(shēng)活物资(需要在附近(jìn)建(jiàn)立市(shì)场来供应)时(shí),人口就会增(zēng)长:比如农(nóng)民需要工作(zuò)服(fú)、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是(shì)以经(jīng)济作(zuò)物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定(dìng)程度时(shí),村庄就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城市(shì),这(zhè)种(zhǒng)随着人口增长的“自(zì)然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可(kě)以(yǐ)把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的(de)物资(zī)需求)的住房升级到下一(yī)个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获(huò)得(dé)更高(gāo)的单个住(zhù)房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值(zhí)得一(yī)提(tí)的(de)是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶(jiē)层的(de)工作人口(kǒu)并不是上(shàng)位替代,而(ér)是分工共存的(de)关系——比如各种种植和(hé)养殖类工(gōng)作需要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等(děng)手工(gōng)操作类需要工(gōng)人等等,所(suǒ)以需要完(wán)成的是一个(gè)整体(tǐ)的人口和居(jū)住区域(yù)的规划。

在(zài)游(yóu)戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过(guò)程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩(kuò)大(dà),就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如需要(yào)把(bǎ)仓库建成(ch铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价éng)一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四面八(bā)方都有道路(lù)的(de)状态,来避(bì)免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后(hòu),也要(yào)配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局和医院来(lái)防(fáng)范(fàn)火灾和传染病的风险、需要(yào)建污(wū)水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市(shì)的清洁(jié)度等(děng)等——这些(xiē)种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的(de)以人为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中(zhōng)看到满意度的数(shù)值,可以(yǐ)针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样(yàng)的(de)游(yóu)戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感的(de)内容来进行支持(chí),这样就需(xū)要(yào)DLc的扩展内(nèi)容带来(lái)的(de)变化了(le)。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据(jù)自己(jǐ)的(de)喜好来(lái)选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情(qíng))

内容包(bā铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价o):雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子(zi)大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含了一(yī)段带有(yǒu)教学(xué)性质(zhì)的剧情模式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧情(qíng)模式的(de)“任务(wù)驱动(dòng)”下(xià)学习新机制的(de)玩法与(yǔ)特色(sè)。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方在(zài)于这些剧(jù)本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她(tā)的(de)任(rèn)务依(yī)然(rán)是送(sòng)达那些航空信(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了(le)非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具(jù)有比(bǐ)较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然(rán)后文化胜利(lì)的路线,但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块(kuài)的优势是真(zhēn)的(de)不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可(kě)能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点(diǎn)就是相对(duì)于(yú)本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工(gōng)到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层的具体需求(qiú)也就较大(dà)的变化,比(bǐ)如(rú)劳工的(de)食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味(wèi)着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于(yú)出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实(shí)游戏本体那种东边(biān)一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的(de)设定就稍微有点(diǎn)让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势(shì),在预(yù)设剧(jù)本中(zhōng)可供(gōng)开发的有是十多(duō)个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资(zī)源断层,中期开始(shǐ)不(bù)可避(bì)免的需要完成一(yī)些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级(jí)阶(jiē)段简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大(dà)的特色就是不(bù)交税了,收(shōu)入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前(qián)中期压力(lì)还(hái)是相当(dāng)大的,因为这款(kuǎn)游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了(le)。

不过游戏(xì)也(yě)存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的(de)制(zhì)品,都(dōu)有着(zhe)相当高(gāo)的售价(jià),中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多(duō)样化需求(qiú)的商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时事件,会增加或(huò)者减少商品(pǐn)价(jià)格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》中居(jū)民除了(le)基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获(huò)得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以后(hòu)收(shōu)益相当可观。不过(guò)需要先花费比较高(gāo)的价(jià)格(gé)从旧世界(jiè)的(de)港口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货(huò)物可(kě)以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出(chū)来可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本(běn)任务(wù)也(yě)是以围绕买回几款文物(wù)放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的(de)版本比较游戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉有个问题就是(shì)艺术家产(chǎn)品解(jiě)锁(suǒ)所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人(rén)口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是(shì)工农(nóng)需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种(zhǒng)植(zhí)和加(jiā)工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来的问题就是(shì)需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了(le)再降级回来(lái))。这样就带来(lái)了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自动化和模块化(huà)程度不够(gòu),中(zhōng)后期点起来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今已经出了4年(nián)季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩(wán)家入(rù)手的很好时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成(chéng)了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的实时(shí)策(cè)略(lüè)种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可(kě)能(néng)只(zhǐ)有相对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都(dōu)是转造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的(de)微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系(xì)列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术实力(lì)爆(bào)表(biǎo)的(de)《人(rén)类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多(duō)研究的(de)空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和(hé)下(xià)面的管(guǎn)道这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的(de)引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可(kě)以体验一下年4季票带来(lái)的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧(jiù)城(chéng)皮(pí)肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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