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小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔

小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的(de)《晶核(hé)》一款魔导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出(chū)击(jī),感受在(zài)瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷(mí)途的冒险征程(chéng)上,集结(jié)志同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技(jì)能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团(tuán)本装备加强(qiáng)化,前(qián)者周期(qī)长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用(yòng)一个按键(jiàn)的设计也很合理周到(dào),这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和(hé)狂(kuáng)战在(zài)升级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大家的(de)职业设置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方(fāng)做出改(gǎi)变后,职业操(cāo)作付出和(hé)伤害收(shōu)入的差距开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样是本命(mìng)全(quán)齐,装备分(fēn)数(shù)差不(bù)多的(de)时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出(chū),就要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻技能(néng)导致(zhì)实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有(yǒu)猫(māo),基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过(guò)10s以上的输(shū)出时间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否(fǒu)在(zài)残影刷(shuā)新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各(gè)种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大(dà)降低(dī)输出。相反(fǎn小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔),本(běn)命(mìng)收集齐的(de)赏(shǎng)金基本是(shì)80%的(de)时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到(dào)现在最(zuì)酷的元素,真的是完全(quán)碾(niǎn)压其(qí)他(tā)职业,10s全(quán)技能清空,有爆发(fā)和(hé)续航双重优势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个(gè)号,满级(jí)后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天(tiān)只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一(yī)样。

不过,这也是对平民(mín)比较(jiào)友好的一点,氪(kè)度直线(xiàn)下降(jiàng),基本上月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的(de)所有道(dào)具都可以通过(guò)搬砖还(hái)钱的方(fāng)式获得(dé),虽然(rán)金价一直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的(de)部分是运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了(le),就(jiù)目前投诉(sù)最多的(de)徽(huī)记(jì)而言,官方除了(le)不(bù)断提高徽(huī)记(jì)的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接把各(gè)种中(zhōng)间(jiān)和(hé)偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概率几乎为零(líng),有时候才一(yī)个多月(yuè),魔(mó)剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一(yī)把武器,本命却只出了一(yī)个。有(yǒu)意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备(bèi),两件在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的(de)票(piào)量是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落的设计,这个图突(tū)出(chū)了一个随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游(yóu)戏会经常报(bào)错和直接卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他(tā)完全没(méi)问题,而(ér)且,这(zhè)个情况完(wán)全是随机的,有时(shí)候(hòu)是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有时(shí)候(hòu)是(shì)站街(jiē)。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没有这个(gè)问题(tí)),都不(bù)解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的(de)运营服务和游(yóu)戏优化(huà)部分不(bù)是很到位,希望官方能(néng)够继(jì)续改进,给(gěi)玩家更好的游(yóu)戏体验。

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