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1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少

1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生(shēn1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少g)了许多爆火的(de)大作,相当一部(bù)分更是经久不衰,五六(liù)年(nián)了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但(dàn)也(yě)有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实已(yǐ)经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不错,并收获了(le)众(zhòng)多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在(zài)NS这种大作(zuò)如云的(de)主(zhǔ)机平台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质量的再次突(tū)破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

本作结合(hé)了(le)太(tài)空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的(de)绝美神话(huà)。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在游戏(xì)中享受(shòu)美妙的故事(shì),那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏(xì)光听名字多(duō)少有些怪异,让人(rén)摸(mō)不(bù)着(zhe)头脑的同(tóng)时,又(yòu)很容(róng)易(yì)浮想联翩

实(shí)际上(shàng),本作是一(yī)款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中(zhōng)的委托(tuō),用(yòng)水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物(wù)体,例(lì)如车辆、路面、房(fáng)屋。

听(tīng)起来可能(néng)比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起(qǐ)来非(fēi)常(cháng)解压!

巨(jù)好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料(liào)正能量

不需要(yào)思考战术策略,没有(yǒu)你死我(wǒ)活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按(àn)下扳(bān)机(jī)启动水枪,将这(zhè)些(xiē)原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表(biǎo)面上的物理和视(shì)听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢被一扫而光(guāng),这种成(chéng)就感和满(mǎn)足感也是其(qí)他游戏难以替代的(de)。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄的扳机即可(kě)获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横(héng)版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电源装置的小(xiǎo)机器(qì)人。

角(jiǎo)色的(de)头部和身体(tǐ)可以分离(lí),做到(dào)“分头(tóu)行动”。将头扔出去(qù)后,玩(wán)家依然(rán)可以操作身体,但必(bì)须在10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回来,否则就会(huì)失败。

通过(guò)头部(bù)带(dài)电这一特性,可以使(shǐ)其(qí)接触到(dào)的场(chǎng)景物体通电,从而产生(shēng)开(kāi)或关(guān)两种状态,以此形(xíng)成过关的道路。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一(yī)上手就(jiù)停(tíng)不下来!_黑料正能量

这(zhè)一设计让(ràng)关卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程都能(néng)保持(chí)让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂开(kāi)发,但(dàn)却有着(zhe)浓郁(yù)的“任味”。非常(cháng)标准的起承(chéng)转合,使(shǐ)得整个流程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游(yóu)戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一(yī)款FC时代8位机风格的(de)2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像(xiàng)素画(huà)面看着很有8位机的味(wèi)道,在配(pèi)色、界(jiè)面以及音(yīn)乐等多(duō)个(gè)方面,也都还原(yuán)了那时候的味道(dào)。

在(zài)大块像(xiàng)素点编织出的华丽画面下(xià),极(jí)佳的(de)操(cāo)作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多(duō)变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它(tā)除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法都截(jié)然不同,且每(měi)一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是(shì)大有来头。制作这款游(yóu)戏的(de)开发商,正是任(rèn)天堂的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发(fā)《星(xīng)之(zhī)卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画风确实(shí)是有些(xiē)太“独立游戏(xì)”了,因(yīn)此(cǐ)很(hěn)少有玩家或媒体提(tí)及这(zhè)款游(yóu)戏。

本作最(zuì)初(chū)是一款买断制(zhì)手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来(lái)移植到了(le)Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏(xì)的模式(shì)非常简(jiǎn)单,类似于抓(zhuā)娃娃(wá)机(jī)。玩家扮演一(yī)个来自外星的(de)UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类(lèi),来打工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是(shì)不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容的精(jīng)致和丰(fēng)富程度,要(yào)远超大(dà)多(duō)数同类(lèi)型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素(sù)的画风(fēng)也清新(xīn)靓(jìng)丽,还有(yǒu)极(jí)为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来(lái)没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最(zuì)新作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中年(nián)大(dà)叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降(jiàng)低了上手(shǒu)难度,但游戏顶(dǐng)级的(de)画面质感、出(chū)色的操作(zuò)手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得(dé)了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让(ràng)人钦佩的是,即使(shǐ)是(shì)在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售3年后的今(jīn)天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包(bāo)括(kuò)了300多项改进,还追加了全新的合作(zuò)招式以及全新的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的(de)可(kě)玩(wán)性和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实(shí)际(jì)上已经是8年前(qián)的游戏了(le)(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻结》的质(zhì)量依(yī)旧是业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的(de)。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏(xì)1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少设(shè)计(jì)思路。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收集(jí)要素(sù)(回报),但这些(xiē)收集(jí)要素同时也伴随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要有极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难(nán)度非常(cháng)高,因此劝(quàn)退(tuì)了(le)不少玩家。但在移植NS的(de)过程(chéng)中,除(chú)了一(yī)系(xì)列加料外还加入了(le)更加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳(tiào)跃过关的(de)玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设(shè)计精妙(miào)的关卡。

当(dāng)然,这种堪(kān)称神作的游(yóu)戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过了(le)NS的全面中文(wén)化(huà)浪(làng)潮(cháo)。这也导致这款游(yóu)戏即使没几个字(zì),除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标(biāo)符号(hào)和(hé)阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了(le)中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外(wài)语的需(xū)求会(huì)比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文(wén)举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关(guān)卡需要(yào)真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的方块从上往下(xià)落,非常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的目(mù)的是尽可能消除(chú)方块,而(ér)《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块(kuài)叠高(gāo)高。游戏中的方(fāng)块(kuài)带(dài)有(yǒu)重(zhòng)力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高的(de)塔将(jiāng)会受到重力的(de)影响。

因此玩家需要在(zài)确保(bǎo)方块堆叠的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会(huì)不会导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔(tǎ)外(wài),游戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规(guī)定数量的(de)方块搭(dā)建(jiàn),同时不能(néng)超过(guò)一定高度,这就需(xū)要尽可能利用好每一个方格(gé)空间,并尽(jǐn)量搭出一(yī)个足(zú)够宽的(de)平台。

本作除了(le)拥有大量单机(jī)关卡外,还支持(chí)最多(duō)4人(rén)同屏游戏。在聚(jù)会中可以给对(duì)手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等(děng),聚(jù)会效果非(fēi)常出(chū)色!

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