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香港区号是多少

香港区号是多少 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多(duō)爆火的(de)大作(zuò),相当一部(bù)分(fēn)更是经久不(bù)衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那(nà)么(me)些(xiē)游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质极高(gāo),但却鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其实已(yǐ)经有(yǒu)了两(liǎng)款作品。虽然(rán)在剧情和设定上都(dōu)相当不(bù)错(cuò),并(bìng)收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云(yún)的(de)主机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的(de)基(jī)础后,这(zhè)第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>香港区号是多少</span></span></span>),一(yī)上手就停(tíng)不下来(lái)!_黑料正(zhèng)能(néng)量

本作结合了太空探(tàn)索(suǒ)与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏中的一(yī)香港区号是多少众角色将为了(le)一(yī)颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进(jìn)行(xíng)争(zhēng)夺,讲述(shù)一段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中(zhōng)享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多(duō)少(shǎo)有些(xiē)怪异,让(ràng)人摸不(bù)着(zhe)头脑的(de)同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非(fēi)常简单,只需要(yào)玩家(jiā)接受(shòu)游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如车(chē)辆(liàng)、路(lù)面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有(yǒu)你死我活的(de)厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机(jī)启动(dòng)水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上(shàng)的物理和视听反馈很爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪(qiāng)所(suǒ)到之处(chù)污垢被(bèi)一扫而(ér)光,这种成就感和(hé)满足感也是其他游戏难(nán)以(yǐ)替(tì)代的(de)。不(bù)需(xū)要(yào)忍受现实(shí)中被(bèi)溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横(héng)版过关的解谜(mí)游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也(yě)就是游戏(xì)的(de)主角“电头”,一个头部为电源装置的(de)小(xiǎo)机器人。

角色的头(tóu)部和身体(tǐ)可(kě)以(yǐ)分离,做到“分头行(xíng)动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回来(lái),否则就(jiù)会失败(bài)。

通过头部带电(diàn)这一特性,可以使其接触到(dào)的场(chǎng)景(jǐng)物体通电(diàn),从而产生开(kāi)或关两种状态,以此(cǐ)形(xíng)成(chéng)过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富(fù),全程都能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂(táng)开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整个流程的体验极佳,让(ràng)人全程保持(chí)惊喜和赞叹(tàn),直到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色(sè)、界面(miàn)以(yǐ)及音(yīn)乐等(děng)多(duō)个方面,也都还原了(le)那时候的味道。

在大块像(xiàng)素(sù)点编织出的(de)华(huá)丽画面下,极佳(jiā)的操作(zuò)手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的(de)隐藏房间,让(ràng)本作(zuò)的内容(róng)极度丰富且有趣,同时也是极(jí)少数被任天堂官(guān)方给予了(le)极高评价的作品。

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而更关(guān)键是,这款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在内(nèi)容的质量(liàng)上出类(lèi)拔萃(cuì),且数量(liàng)也丰(fēng)富得(dé)可怕。

《铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是一(yī)款游戏,它除了(le)包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不(bù)了吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游戏(xì)可(kě)是(shì)大有来头。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的开发商(shāng),正(zhèng)是任天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之(zhī)卡比》系(xì)列的HAL研究(jiū)所。

但或许(xǔ)是因为像素画(huà)风确实(shí)是(shì)有些(xiē)太(tài)“独立游戏”了(le),因(yīn)此很少有玩家(jiā)或媒体(tǐ)提及这(zhè)款游戏。

本(běn)作(zuò)最初是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移(yí)植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上(shàng)适配(pèi)了横屏,还加(jiā)入(rù)了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏的模式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是(shì)不折不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最初是个手(shǒu)游,但其内容的精(jīng)致和(hé)丰富程度(dù),要远超大(dà)多(duō)数同类(lèi)型游戏(xì)。除了(le)简单(dān)易上(shàng)手的玩法(fǎ),游戏像素的(de)画(huà)风也清新靓丽(lì),还有(yǒu)极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没听说(shuō)过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系(xì)列,毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年(nián)——当(dāng)年(nián)那(nà)群十几二(èr)十岁的少年,都被(bèi)熬(áo)成中年大叔大(dà)婶了

而当这(zhè)个系(xì)列与2020年(nián)再度(dù)重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏顶级的画(huà)面(miàn)质(zhì)感、出色的操作手(shǒu)感(gǎn),以及(jí)系列不变的味道,赢得(dé)了新(xīn)老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是(shì)在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出(chū)大型更(gèng)新,包括了(le)300多项改进(jìn),还(hái)追加了全新(xīn)的合(hé)作(zuò)招(zhāo)式以及(jí)全新(xīn)的自定义生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻(dòng)结

尽管实际上(shàng)已经是8年(nián)前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无(wú)不(bù)及的。

游戏在关卡设(shè)计上(shàng)完(wán)美诠(quán)释了“风(fēng)险和回(huí)报”这(zhè)一游(yóu)戏设计(jì)思(sī)路。关卡中往往会(huì)有许多非常诱人的收集(jí)要(yào)素(回报),但这些收(shōu)集(jí)要素同时也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要有极高的(de)操作要(yào)求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高(gāo),因(yīn)此劝退(tuì)了(le)不少玩家。但(dàn)在移(yí)植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料外(wài)还加(jiā)入了(le)更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作(zuò)设(shè)计(jì)精妙(miào)的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作(zuò)的游戏,因(yīn)为(wèi)发售时(shí)间不凑(còu)巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文(wén)化浪潮(cháo)。这也导致(zhì)这款游(yóu)戏即使没(méi)几(jǐ)个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号(hào)和阿拉伯(bó)数(shù)字,也成了(le)一款鲜有(yǒu)国内玩(wán)家问(wèn)津的作品(pǐn)。

除了本(běn)作外,有类似(shì)遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了(le)中文化(huà)。

相比之下(xià),《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要(yào)看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英(yīng)文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩(wán)时只有(yǒu)很少一(yī)部(bù)分关卡需要真(zhēn)正看懂(dǒng)条件,即(jí)使看不(bù)懂(dǒng)也依(yī)旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能(néng)将方块(kuài)叠高(gāo)高。游(yóu)戏中的(de)方块带有重(zhòng)力物理(lǐ)效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来(lái)越(yuè)高(gāo)的塔将会受到重(zhòng)力的影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过程(chéng)中左右保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中(zhōng)还(hái)有其他(tā)玩法(fǎ),例如使(shǐ)用规定数量的方(fāng)块搭(dā)建(jiàn),同(tóng)时不能超(chāo)过一定高(gāo)度,这就需要尽可能利用好每一个方(fāng)格(gé)空间(jiān),并尽量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手(shǒu)使坏,例如(rú)将方(fāng)块变大、锁定(dìng)方(fāng)向等,聚会效果非(fēi)常(cháng)出色!

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