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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大(dà)量(liàng)获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配(pèi),所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解(jiě)的(de)就(jiù)是该boss的机制和(hé)弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最为重要的并且是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不(bù)计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累计20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣(shèng)使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成(chéng)的伤害(hài)也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的(de)第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下(xià)来(lái)就该了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大(dà)多数的(de)玩家都(dōu)会去(qù)抢之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅膀的(de)伤(shāng)害(hài)不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的第二(èr)个翅膀。

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第二(èr)个翅(chì)膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不(bù)到之一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段(duàn)也会(huì)生效(xiào),或(huò)者基本(běn)上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩家会(huì)有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一(yī)样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择(zé),要根据(jù)自(zì)己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不(bù)用太(tài)强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本(běn)人也(yě)是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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