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1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼(pō)天的适配度(dù)更高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内(nèi)临时(shí)提升的比例伤害,少阴是(shì)目标防御(yù)达到的(de)一个要(yào)求时,这(zhè)个要(yào)求不会太高(gāo),就(jiù)能是四(sì)象中更好的效果了,少阳可能(néng)对花果泼天的(de)适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面板也更(gèng)高,如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等加起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西(xī)游手1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比(bǐ)例伤害(我现(xiàn)在一时想不(bù)起来哪样的(de)道具有一种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来一(yī)个(gè),朔风斩(zhǎn),虽然(rán)增加的物伤与目标(biāo)法伤有关,但给目标增加的(de)法(fǎ)伤与自己的(de)物伤相关(guān),是(shì)自身除法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对(duì)自(zì)身(shēn)使用

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目(mù)标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的法术(shù)伤害

易伤(shāng)效果(guǒ):

增(zēng)加10%目标及自(zì)身受(shòu)到(dào)的物法(fǎ)伤害

比例减伤(shāng),比如(rú)唧唧歪歪,也不会(huì)减到(dào)法(fǎ)宝增(zēng)加的(de)面板部(bù)分

具体数(shù)值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这(zhè)里的系数,我延用(yòng)之前的玄(xuán)武(wǔ)甲(jiǎ)的测评的系(xì)数,如果我估的系数(shù)与你认为的有出入的少侠(xiá),可(kě)以自行带(dài)入自(zì)认为(wèi)的(de)系数(shù)中去做(zuò)对(duì)比,比如觉(jué)得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击(jī)带(dài)到1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要是做对比

少阴(yīn)是目标防(fáng)御达到(dào)的一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象中更好的效(xiào)果了,因为(wèi)忽视(shì)拉(lā)大伤防差,相当于增加的同样也(yě)是物伤,只是增加的效果(guǒ)与目标的(de)防御有关。

虽然说大(dà)体上目标的物理防御越高,少阴的效(xiào)果越好,不过这里也要(yào)想一个问题,就是星印里出现的新(xīn)的(de)防御逻(luó)辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上(shàng)物理(lǐ)抵抗(kàng),少阴的效果还会(huì)是更好的吗

这个就要看(kàn)你身上携带的忽视(shì)效果有多(duō)少件(jià1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元n),如果除了飞(fēi)剑外(wài)没有别的忽视效果,那么(me)可要小心,玩家(jiā)战斗中(zhōng),其(qí)实大多数玩(wán)家现在(zài)都(dōu)是有抵抗(kàng)效果的(de)

但(dàn)是如果你自身已经有几件忽(hū)视(shì)效果了(le),尤(yóu)其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽(hū)视效果,那(nà)么不(bù)要怕(pà),可(kě)以直接弄忽视

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一(yī)个道理,不是说(shuō)目标有抗暴(bào)了你(nǐ)就觉得(dé)暴击(jī)没用(yòng)了(le),就算目(mù)标有(yǒu)抗暴,当(dāng)你的暴(bào)击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的抗(kàng)暴越高(gāo),你的(de)暴(bào)击效(xiào)果越(yuè)亏,除非你真(zhēn)的不(bù)需(xū)要暴击,也(yě)放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵(líng)等)可(kě)能产生的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击(jī)概率,比法(fǎ)系来说(shuō),更容(róng)易(yì)高于目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所以如(rú)果你(nǐ)在意(yì)目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件都不要弄(nòng),弄得少可(kě)能(néng)会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部分(fēn)全部有效

身上没有忽(hū)视效果(guǒ)的,那么一(yī)件(jiàn)两件(jiàn)的(de)忽(hū)视很(hěn)可能会被对方抵抗完(wán)全抵消,不过目前也就只有(yǒu)玩家有此特(tè)效,五星及以下(xià)地煞暂未加入星印系(xì)统,星印(yìn)之(zhī)前放出的周(zhōu)常内容也是没(méi)有(yǒu)的

召(zhào)唤(huàn)灵(líng)目前也没有此类特(tè)效

如4%忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,忽视(shì)60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么(me)每增加1点忽(hū)视(shì),就增加(jiā)1点效果如(rú)无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视等(děng)于无

另(lìng)外就(jiù)是忽视虽(suī)然(rán)有被抵消(xiāo)的(de)风险,但是太阴的暴击也一(yī)样有风(fēng)险,暴(bào)击(jī)的(de)特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么(me)记住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效(xiào)果,那(nà)么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害(hài)加(jiā)成;忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接下来要说说太阴了(le)。

表格要么是少(shǎo)阴更高(gāo),要么是少阳(yáng)更高,太阴(yīn)好像不算太卓越了,因为表(biǎo)格中只计(jì)算两仪及四象(xiàng)中的伤害(hài)/固伤所能(néng)增加(jiā)的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴(bào)击概率受(shòu)益于(yú)整(zhěng)个(gè)伤害,所以其实1%伤害(hài)结果期望也要计算到整(zhěng)个伤害(hài)中

所以同(tóng)样我(wǒ)也计算(suàn)了少(shǎo)阳与(yǔ)太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤(shāng)害高于这个(gè)阈(yù)值时太(tài)阴(yīn)期望(wàng)更高(gāo),不过(guò)你的暴击要高(gāo)于目(mù)标抗(kàng)暴,如果加(jiā)上这(zhè)1%的暴(bào)击概率还(hái)是低(dī)于目(mù)标的抗暴(bào),那(nà)么1%暴击概(gài)率等于毫无(wú)加(jiā)成(chéng)

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实(shí)在不知道(dào)哪(nǎ)个门派会(huì)需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能(néng)对花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴(yīn)给的(de)面板也更(gèng)高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐少(shǎo)阴,能(néng)带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★

以上就(jiù)是《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析的全(quán)部(bù)内(nèi)容了,更多(duō)相关(guān)攻略资(zī)讯请关(guān)注本(běn)站梦(mèng)幻西游手游专区!

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