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明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了

明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器(qì)都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要(yào)加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点(diǎn)血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开局的(de)遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士自带(dài)的打刀(dāo)自(zì)身(shēn)的属性就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开(kāi)局用(yòng)到结局。后面你还(hái)可(kě)以换(huàn)其他强劲武器(qì)比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战(zhàn),武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之(zhī)后(hòu),我们就(jiù)可以提升武士的力量(liàng),因为我们主(zhǔ)要走的还(hái)是力敏流!

高力(lì)量可以提高(gāo)的我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期的血(xuè)量是一(yī)定要加的。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩(ēn)比(bǐ)较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先(xiān)把血量放一(yī)放,多开图收(shōu)集黄金(jīn)种子,增加血瓶(píng)的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有(yǒu)了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐(nài)力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高(gāo),因此前期基本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于(yú)法术(shù)职(zhí)业的(de)属性,我们武士开局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中(zhōng)也必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或(huò)者(zhě)2点敏捷一(yī)点血(xuè)量(liàng),优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之前(qián),也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的(de)敏捷(jié),这点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这把武器之前都(dōu)是(shì)完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武士(shì)前期把(bǎ)血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力(lì)。

武(wǔ)士前(qián)期自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑士就(jiù)是相当(dāng)于战士职(zhí)业(yè),很(hěn)推(tuī)荐新手前期熟(shú)悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的话(huà)主(zhǔ)要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误(wù)以(yǐ)为前期要加力量,其(qí)实这是(shì)一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的(de)话,不(bù)会那(nà)么容易被一(yī)两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到(dào)血量27,然后(hòu)再去加力量(liàng),也(yě)同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)在开荒(huāng)的时候不会有太大(dà)的(de)阻力(lì),力量的增加(jiā)也能让你及(jí)时的装备一(yī)些必要的武器(qì)。随(suí)后就是加到32点血量,然(rán)后再(zài)去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外战技可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时(shí)候可以(yǐ)用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能带多(duō)少装备和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面(miàn)权(quán)衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以后基(jī)本上(shàng)就(jiù)可以不用管了,20点基本上(shàng)可(kě)以保证(zhèng)不会被(bèi)秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要(yào)的(de)属(shǔ)性之(zhī)一(yī),骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器都是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的(de)要求(qiú)就是10点或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以适(shì)当提(tí)升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难(nán)度会(huì)直线提升。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让(ràng)法(fǎ)师(shī)前期(qī)做的(de)很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定要看清法(fǎ)师的着(zhe)重点,因为(wèi)法(fǎ)师(shī)不(bù)同于战士和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重要的就(jiù)智(zhì)力。

智力(lì)可以对法师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗星术就是(shì)很强(qiáng)大的法术(shù),对敌人的(de)伤害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键的,通过(guò)智力(lì)的(de)提高,可以很好(hǎo)实用(yòng)法术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌(dí)人的时候(hòu)对其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建议在前期(qī)可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们(men)常使用的(de)陨石术(shù),是通(tōng)过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两方面(miàn)我们使用法(fǎ)术,当然(rán)我们也(yě)要均衡其(qí)他(tā)的(de)属(shǔ)性点。虽然智力对(duì)于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对法师进(jìn)行(xíng)智力加成(chéng),这样虽然法师(shī)的法师的攻击很(hěn)强了,但是(shì)在血槽会(huì)造成(chéng)损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强大的血(xuè)槽(cáo),那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击(jī)很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在(zài)血(xuè)槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的(de)防御(yù)也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱(ruò)势群体(tǐ),如果(guǒ)我们没(méi)有强力的(de)血槽,敌(dí)人的压迫(pò)之下几下也(yě)会消灭(miè)掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为(wèi)有的时(shí)候(hòu明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了)我(wǒ)们也要通(tōng)过(guò)这(zhè)个(gè)敏捷在(zài)移动来(lái)躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力(lì)上了(le),中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就(jiù)按(àn)照(zhào)智力(lì)加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样(yàng)专注(zhù)也到(dào)20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新(xīn)手在(zài)这(zhè)时候(hòu)感觉(jué)吃力了,可以加生命(mìng)到15,其(qí)实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下(xià)就是(shì)因为(wèi)不了解(jiě)敌人出招(zhāo)方式,多死(sǐ)几次就知道怎(zěn)么(me)打了,如果你专注和智力够高,可明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了(kě)以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血(xuè)、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力(lì)量(liàng)才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大(dà)限度(dù)提(tí)升伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐(nài)力不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器(qì)的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落(luò)伤害。

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