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眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗

眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反(fǎn)应(yīng)是原(yuán)神(shén)的重中之(zhī)重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神(shén)战(zhàn)斗(dòu)系(xì)统的之一(yī)步。本(běn)文(wén)将(jiāng)带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了(le)解的内容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应一图流(liú)

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元(yuán)素伤害(hài)。超(chāo)载(zài)反应造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防(fáng)御力。超(chāo)导反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造成额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在被(bèi)水元素附着(zhe)的敌人(rén),则会向周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不同。

火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受(shòu)到重攻击(jī)时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一(yī)定的克制眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在(zài)与(yǔ)深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高(gāo)

火元素(sù)对(duì)冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致的(de)一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种(zhǒng)非常特殊的(de)元(yuán)素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素神之(zhī)眼的(de)角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素(sù)只和(hé)火(huǒ)元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃(rán)烧(shāo)反应是将定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造(zào)成原(yuán)本的风(fēng)元素伤害外(wài),还(hái)会额外造(zào)成对应转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素(sù)接(jiē)触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会生(shēng)成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提(tí)供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家(jiā)理解选择(zé)的思路(lù),具(jù)体的选择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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