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阳(yáng),首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人(rén),少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少(shǎo)阴也是不(bù)怎么(me)推荐(jiàn)的(de)。

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,使用的(de)当前回(huí)合获(huò)得的(de)愤怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果(guǒ),少阳增加一(yī)回(huí)合(hé)效(xiào)果(guǒ),其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,增(zēng)加一(yī)回合的效果除(chú)了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴的收益(yì)只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续(xù)的基础效(xiào)果持平,少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留(liú)30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自(zì)身使(shǐ)用,持续(xù)期间(jiān)回(h城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字uí)合结束增(zēng)加(jiā)自身15点愤怒(nù),持续4回合(hé)

二(èr)、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果

我们(men)先来看一(yī)下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下(xià)受到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色(sè)阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因为增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒是不保留小数点的,所(suǒ)以每次增加(jiā)的(de)愤怒是含小数的时候(hòu),会(huì)向下取整(zhěng),并且不累(lèi)积(jī)

所以,在单次获得的愤怒(nù)值较(jiào)少的时候,阴属性增加的效果也会(huì)较低甚至(zhì)是没有(yǒu),比(bǐ)如单次(cì)10%以下气血损失时,阴属性效果(guǒ)被(bèi)约(yuē)掉了

不过反过(guò)来看(kàn),如果气血损失较高时,阴(yīn)属性额外增加的(de)愤怒值就会(huì)很高

不过阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒是在回(huí)合结(jié)束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在(z城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字ài)回合内(nèi)每次受到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防(fáng)御(yù)较高的(de),阴属性(xìng)加成就会较(jiào)低

阳属性(xìng)增(zēng)加的愤(fèn)怒也存在较高的随机性,所以(yǐ)单(dān)纯比较阴属性(xìng)跟(gēn)阳属(shǔ)性哪个获得(dé)的愤(fèn)怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的(de)就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看,阳属性的随机就随(suí)得高,长得不好(hǎo)看,随的就低(dī)。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助是比较(jiào)不适合(hé)阴属性的

反过来说,比较(jiào)容易(yì)被(bèi)飘(piāo)到(dào)伤(shāng)害的封印(yìn)、和受到伤(shāng)害时痛感比(bǐ)较强的(de)输出(chū)阴(yīn)属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

太(tài)阳,首回(huí)合(hé)额(é)外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果

而且加成效(xiào)果(guǒ)不受气血损失限制,也(yě)避免如果持续期间不受(shòu)伤害或受较低伤害阴属性就没(méi)效果了(我的太阴(yīn)就经常(cháng)被吐(tǔ)槽,没受到(dào)伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增(zēng)加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至(zhì)少15点基础(chǔ)效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说(shuō)愤(fèn)怒值较低的时候使(shǐ)用,少(shǎo)阳是(shì)要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太(tài)阳就很了,可以更快得使(shǐ)用出大特技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的收益(yì)只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效果(guǒ)持平,算上少(shǎo)阳(yáng)1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也没(méi)少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤怒一样使不出来大特技(jì),玉(yù)清,破碎(suì)这些都用(yòng)不出来

然后我(wǒ)还(hái)要说(shuō),开正常(cháng)的点(diǎn)抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打(dǎ)不了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一个性质(zhì),使用(yòng)期间被倒地的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一(yī)点意义都没(méi)有,另(lìng)外(wài)倒地前(qián)的(de)愤怒(nù)也不一(yī)定会高,如果扶起(qǐ)来(lái)后,还有持(chí)续回合,那么少阳多(duō)一回合(hé)的持续也是可能(néng)把少(shǎo)阴的倒(dào)地(dì)保留给补(bǔ)回来的

太(tài)阴我也同样不推(tuī)荐(jiàn)

我个(gè)人(rén)是最喜欢少(shǎo)阳的,其(qí)次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者(zhě)相互之(zhī)间就(jiù)不要(yào)逆来逆去(qù)的了

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