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什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面

什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒(mào)险(xiǎn)家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘(mì)密(mì)。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此(cǐ)重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环(huán)相扣(kòu)的(de)大(dà)型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环(huán)生(shēng)。在(zài)未(wèi)知迷途的冒(mào)险征程(chéng)上,集结志(zhì)同道合(hé)的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富(fù)的技(jì)能(néng)系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前(qián)者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服役两(liǎng)个月的流失率已经很严重(zhòng)了(le)。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng),技能共用一个按(àn)键的设(shè)计也很合理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔(mó)剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入的差距开(kāi)始明(míng)显拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏金为(wèi)例,同样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不多的时候(hòu),国王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王本(běn)和女(nǚ)王本的(de)女(nǚ)王都(dōu)爱(ài)来回走动,而且经常冻(dòng)技(jì)能导致实(shí)战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时(shí)候(hòu)如果(guǒ)没有猫(māo),基本上只能被平(píng)a,错过(guò)10s以上(shàng)的(de)输出时间,还(hái)需要考虑(lǜ)是否在(zài)残影刷新前放其(qí)他技能,更(gèng)别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命(mìng)收集齐的(de)赏金基本(běn)是80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压(yā)其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前最多可以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有深(shēn)渊都要接近2个(gè)小时(shí)。更不用说什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面(shuō)团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上班(bān)一(yī)样。

不过,这(zhè)也是对平民(mín)比(bǐ)较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌(diē),但(dàn)是(shì)搬砖的(de)收入(rù)还是比较(jiào)高的(de),0氪的天空也(yě)很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部分是运营(yíng),基本上各(gè)种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断提高(gāo)徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或者(zhě)被刻意(yì)压(yā)货(huò),价格从原来的(de)200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各(gè)种(zhǒng)中间和偏(piān)下的(de)玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的(de)账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六把大(dà)枪加一把(bǎ)武器(qì),五个(gè)狂战加一把武器,本命却(què)只(zhǐ)出了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件(jiàn)自(zì)己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是个(gè)普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉(diào)落(luò)的设计,这(zhè)个(gè)图突(tū)出了(le)一个随机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机(jī)玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出(chū)退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错(cuò)和直(zhí)接卡(kǎ)死(sǐ),注意是(shì)游戏(xì)卡死,电脑其他(tā)完全没问(wèn)题,而且,这个情(qíng)况完全是随机的(de),有(yǒu)时候(hòu)是读条,有(yǒu)时候打本的时(shí)候,有时候是站(zhàn)街。各(gè)种修复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都(dōu)不解(jiě)决(jué)问题,真(zhēn)的让人(rén)无语(yǔ)。

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七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性,但(dàn)是游戏的(de)运营服务和游戏优化部分不(bù)是很到位(wèi),希望官(guān)方能(néng)够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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